《天谕》流光试玩 详解流光属性加点及PK手法

2014-12-04 17:32:30 作者:天逸魂 来源: 网易游戏频道 0人参与

本篇主要阐释本人在天谕封测期间流光的试玩心得,包括流光的属性加点和PK手法。希望能对想玩流光的小伙伴们提供一些参考,因为下测具体情况不知道,所以这只是上测的经验,可借鉴不可照搬哦

第一属性加点方式:天谕是每升一级给予一定数量的资质点,然后根据自己喜爱选择去加在敏捷(暴击,法伤,治疗),智力(法伤),精神(治疗,法抗),体质(血量),力量(物攻)属性上面去。前面每1点资质可以点一点属性,属性点每超过10的倍数需要的资质点就会增加。流光因为有转魂的影响(满级转魂提供200%敏捷的法术伤害+100%的治疗增加,治疗增加记不太清了可能错了)所以主敏捷这是必须的了,但是这中间有个度。因为1点敏捷提供0.6的法伤0.4的治疗以及暴击几率(数值忘记了)。所以前期主敏捷,副精神是首选,让你有伤害的同时也有一定的治疗。中期就得考虑自己的确切定位了。而且中期体质一定得加!流光中后期血量至少得1W8。可以洗点的但是需要钱

如果决定走输出路线那么果断主敏捷,副智力。虽然有转魂但是极端加点这是不科学的,1点敏捷提供0.6法伤,就算是 70级满级转魂也就是额外提供2点法伤加起来就是2.6法伤,加上暴击收益那么我们当1点敏捷能有3点法伤收益来算吧。当我们点1点敏捷需要花费的资质点足够我们点3点智力或者更多的时候我们就要选择点智力了,以为这样更加划算。中期转魂等级不高个人建议智力1点敏捷2点这样来加点你的输出会比较高,到后期选择1点智力3点敏捷来加点。关键是自己去根据转魂等级来调整智力与敏捷之间的对比

如果偏治疗那么就主敏捷,副精神的去点,之间的比值也根据转魂去调整自己的敏捷精神的值。

第三种也是我个人推荐觉得流光的性价比最高的后期偏输出流光的点法:敏捷6点,智力2点,精神1点体质1点这样去点。因为升级带来的潜能点我们最好是让他转化成最多的对我们有用的属性点。这种点法其实比智敏加点的和极端的全敏捷点法在实际总伤害输出上是不分伯仲的。但是要注意的是装备我们必须选择是附加属性是敏捷。不要体质,精神之类的,因为后期流光升级自身点的敏捷都超过160了。这个时候装备给我们带来1点敏捷其实就相当于几十点的资质点了,而体质,精神因为我们升级点的属性点低用装备去增加,其实不合算。最愚蠢的就是全敏捷或者敏捷+智力的点法然后在装备上去补体质,精神。想一下在你本身 160+的敏捷上增加1点敏捷需要的资质点多还是在你那少的可怜的体质,精神,智力上+1点需要的资质点多?如果你想着通过装备来增加其他3条属性,为什么不用资质点去点这3条属性呢?装备必须追求的是全敏捷!和法术破防!这种加点也是后期PK下本都通用的。极限的1项加点或者2项加点不合算的。PK的时候看的是综合属性而不是单一属性。

神格盘:这是一个非常重要的东西,个人觉得流光选择4日2月1时1空 ,中间四个放生灭魂魄,核心暗。但是也有种中间放光具体搭配忘记了这种配置是可以做到后期所有神格2级属性全开的。关键看自己的取向了,放光核心的好像只要放3个日。但是少一个日就少了一截法伤。

副本不多说这个要自己去多打,天谕有训练场!里面有所有副本的BOSS去练总是可以的。

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