2014年的业界喧嚣业已远去。新年伊始,日本权威游戏媒体《Fami通》提交了一份2014年全日本家用机游戏市场的年度总结报告。其中有不少出乎意料的有趣数据,下面让我们来看看日本游戏业界的现状。
首先来看市场规模——
硬件市场规模
2014年:1421.5亿日元
2013年:1553.1亿日元
去年同比:91.5%
软件市场规模
2014年:2264.0亿日元
2013年:2536.6亿日元
去年同比:89.3%
合计
2014年:3685.5亿日元
2013年:4089.7亿日元
去年同比:90.1%
可以看到,逐年不断萎缩的日本家用机游戏产业又较上年缩水近10%。
其次是各大主机的销量数据:
NINTENDO 3DS(任天堂/2011年2月26日)
・年度销量:3,153,045
・累计销量:17,847,056
以上为3DSLL、New3DS、New3DSLL的销量合计。其中New3DS发售以来销出119万台,引爆了3DS家族第二波销售高潮。
PSVita(SCEJ/2011年12月17日)
・年度销量:1,147,936
・累计销量:3,423,075
以上为包含PSV TV的合计销量。由于2014年推出不少优秀游戏令PSV有些回暖的趋势,但仍远不及任天堂3DS。
WiiU(任天堂/2012年12月8日)
・年度销量:604,856
・累计销量:2,123,283
作为任天堂主流家用据置机的WiiU依旧一潭死水。另一方面,任天堂已暗示新主机在锐意开发中。
从目前表现来看,WiiU想继承Wii的强大印钞功能只能出现在葱哥的梦境中了
PS4(SCEJ/2014年2月22日)
・年度销量:925,570
・累计销量:925,570
PS4全球销量即将突破2000万的今天,日本本土销量相对以往表现一般。
PS3(SCEJ/2006年11月11日)
・年度销量:450,034
・累计销量:10,018,534
尽管已近生命周期的临界点,但仍然凭借强有力的软件阵容奋战在第一线。
Xbox One(微软日本/2014年9月4日)
・年度销量:45,958
・累计销量:45,958
惨就一个字。而且XBOX360的销量日本干脆已经不予计算了。
综合可见,别家所有机种的合计也不敌任天堂一个3DS的销量。因此2014依然是3DS之年。
下面再来看看2014日本年度游戏销量排行榜TOP10——
第1位
《妖怪手表2 元祖/本家》(Level5/3DS/2014年7月10日)
・年度销量:3,050,178
・累计销量:3,050,178
2014的妖怪家族。占据了这个排行榜的三分之一的版图。
第2位
《口袋妖怪:欧米伽红宝石/
・年度销量:2,464,850
・累计销量:2,464,850
只发售了一个多月。而其中三分之二的销量是一个圣诞周贡献的。
第3位
《怪物猎人4G》(CAPCOM/3DS/2014年10月11日)
・年度销量:2,381,177
・累计销量:2,381,177
发现了一个盲点,这些销量最高的不是“妖怪”就是“怪物”。神秘的命名学。
第4位
《任天堂全明星大乱斗3DS》(任天堂/3DS/2014年9月13日)
・年度销量:2,066,022
・累计销量:2,066,022
如无意外可以超越Wii版《大乱斗》,成为系列销量最高的一作。
第5位
《妖怪手表2 真打》(Level5/3DS/2014年12月13日発売)
・年度销量:2,007,327
・累计销量:2,007,327
将一款游戏拆成四份卖的艺术。
第6位
《妖怪手表》(Level5/3DS/2013年7月11日発売)
・年度销量:994,346
・累计销量:1,280,799
在极短的时间内密集地投下众多续作并个个成功的典范。
第7位
《马里奥赛车8》(任天堂/Wii U/2014年5月29日)
・年度销量:842,053
・累计销量:842,053
长卖游戏的代名词之一。购买WiiU的2.5人中就有1人购买了这款游戏。
第8位
《勇者斗恶龙怪兽篇2:伊尔和鲁卡不可思议的钥匙》(SQUARE-ENIX/3DS/2014年2月6日)
・年度销量:748,139
・累计销量:748,139
一个2001年的重制游戏。
第9位
《星之卡比:三重豪华版》(任天堂/3DS/2014年1月11日)
・年度销量:687,957
・累计销量:687,957
非常适合3DS特性的游戏。
第10位
《任天堂全明星大乱斗for Wii U》(任天堂/Wii U/2014年12月6日)
・年度销量:478,366
・累计销量:478,366
再强调一遍,以上不是任氏主机游戏排行榜。而是日本游戏年度销量排行榜。TOP10中3DS八款,WiiU二款,全部由任天堂主机占据。
虽然2014游戏业界风起云涌,PS4对XBOXONE的年度大戏高潮迭起。但置身事外的任天堂却拖着看似半死不活的WiiU闷声发大财。日本东洋经济近日统计了“2014年日本最有钱企业”,任天堂“网络现金保有量”为7982亿日元,“现金存款”为4875亿日元,“短期持有的有价证券”为3106亿日元,而负债为0。竞争对手索尼虽然排行第六,但其负债高达9945亿日元。
2014年的日本游戏市场任天堂独臂擎天,但这绝对称不上一个好现象。重复上榜的游戏为数众多,过多的市场份额集中于少数Title,日式游戏曾经百家争鸣的多样性已然不在。更要命的任氏主机是出名的“三坟机”,自家游戏个个大卖而第三方作品则很少获得成功。不难预料的是,传统日式主机游戏产量将会进一步降低,而大量日式第三方厂商将核心作品驻扎在PS4上,更多地推出偏向欧美或向全球性扩散的游戏。