很多玩家喜欢玩游戏,对一款游戏的诞生也很是好奇,今次我们就带领玩家前往位于杭州的《仙途2》研发公司雪狼游戏探班,亲身感受公司环境与人文环境,或许里面就有玩家想要找到的答案。
办公环境:
探班日当天天空下着小雨,杭州气温微寒,但走进雪狼游戏,首先映入眼帘的是一个艺术化的“爱”字,两侧还各有光明、喜悦两个词。四周的墙上也挂着各种不同的书法作品,据介绍都是有知名书法家专门为其撰写。
门口的一个会议室之中,一排书架上放置着大量书籍,小编大概看了一眼,以文化历史类书籍居多,真是书卷气浓郁啊。淡雅的白色系装饰风格搭配着随处可见的古典书法、诗词,想来在《仙途2》之所以能够呈现出浓厚的中国传统思想韵味,也多少是受了几分环境的影响。
雪狼游戏的座位也蛮有意思,大通桌,中间全无阻隔。公司员工之间就像朋友家人一样亲密无间并排而坐,空间宽敞明亮,显示出雪狼游戏营造的一种文化内涵。这种类似家庭氛围的办公环境,也让员工之间的沟通更加便捷,对于游戏的制作效率跟质量相信也是有着一定提升的。
在跟《仙途2》制作人、雪狼游戏创办者秦玉女士(以下称Tina)的交流中,就玩家感兴趣的各种问题进行了深入的访谈沟通,比如在职业门派选择上,据说公测版本的《仙途2》将有多达30个职业可选,也难为了游戏策划人员,居然能够做出如此多风格技能各异的角色。
此外,还有大量的创新玩法,比如一键美图变色,将整个游戏画面风格变为类似“美图秀秀”一样可玩家自行调整,让每一个玩家的画面都可以按照自己喜欢的风格调整。又比如盗梦空间,就是将游戏的地面可折叠成90°角,听上去好似和其他的网游发生了不小的改变。
小编就目前火热的“轻度RPG”理念询问,得到了答复。何为“轻度”?便是在RPG的紧张激烈中,有针对性地插入大量休闲玩法,让玩家随时随地可以放松身心,缓解疲劳。Tina说游戏其实跟人生也很像,需要一张一弛。Tina还告诉小编,《仙途2》目前正在有条不紊地进行着公测之前的最后研发完善阶段,整体来说会制作更多具有鲜明特色和性格的英雄人物,更多的特色玩法副本,更精彩的剧情故事。届时推出的全新版本,画面、玩法都将有一个质的飞跃。
制作人理念:
不得不说的是,跟其他一些制作人把游戏当做一件纯粹的“商品”来看待的纯理性看法不同。Tina表现出更多的是一种近似艺术和哲学的情怀。
和小编谈论最多的不是游戏玩法,反而是是游戏制作和内容的独特理念。也为小编亲自解释了什么叫做“爱·光明·喜悦”。她提到,倡导爱,是不想再在游戏之中宣扬对立和仇恨;倡导光明,是想告诉玩家不只是有暗黑风格的游戏才会好玩;而喜悦,则是让每一个玩家都回归简单,不再为一些无意义的争斗痛苦。
游戏嘛,本来就是娱乐身心,脱离疲惫的,如果违反了这个简单的原则,那游戏还有什么意义呢?小编觉得,这种想法在一个游戏制作人身上出现,的确让人惊讶,但也让人欣慰。如果能够多一些这样的游戏制作人,中国的游戏,恐怕会变得不同吧。
运营方面,Tina说《仙途2》不会太注重所谓的付费率。说直白点儿,就是《仙途2》绝不会是一款烧钱的游戏。因为除了道具商城极其“亲民”之外,时装翅膀还能够随时退货。游戏物品买了还能退货,这应该是《仙途2》的首创了。Tina还表示,已经与春晖博爱公益项目进行了深度合作。届时游戏充值将按照很高比例化为公益费用,用来支持中国的公益事业。并且全程公开透明,可以随时查询每一笔资金去向。
最后,对于游戏中的重头戏,PK,小编也得到了全新的见解。《仙途2》倡导“纯技法”、“无差别”竞技。也就是说,游戏之中绝大多数的战斗,都是会由系统将玩家的装备、属性、幻兽等进行平衡,都在同一起跑线,进行公平的竞技。Tina告诉小编,在《仙途2》之中,与其说是“PK”,不如说是“切磋”。因为战斗之间没有仇恨,是抱着交流的善意。甚至她还取消了网游之中常规的“仇敌列表”,因为在《仙途2》之中,没有也不需要仇恨。