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LOL设计师揭露走砍机制改动 再也不怕闪现A兵了

2015-01-26 15:05:21 来源: 17173游戏网 0人参与

一直以来,作为衡量ADC玩家的一道门槛。如何在输出的过程中平衡好移动和攻击时每一个AD玩家的必修课,这个功课的名字就叫做hit and run,简单翻译过来就是走砍。

今日,在美服官方论坛,设计师向大家公布了最新“走砍”机制的改动内容:改动之后,会优先攻击离鼠标点击位置最近的敌人。

大家好!

我对“走砍”机制进行了调整,这个改动将会在下一轮的PBE调整中进行测试。需要强调的是,这是一个超级试验性的内容,不会在现在进行施行。很想听听大家的意见,并看一下哪些改动是需要保留的。

在当前正式服版本中,出现下图的这种情况,如果薇恩使用“走砍”,那么离她最近的安妮将会受到攻击。即使把鼠标点在另一个安妮的旁边(不是非常接近顶部),结果也是一样的:

LOL设计师揭露走砍机制改动 再也不怕闪现A兵了

而在新版改动中,当你进行“走砍”的时候,将会攻击离你鼠标点击位置最近的目标,但有一些特殊条件:

1.敌人必须处于你的鼠标点击位置的250单位以内

2.敌人至少必须处于你的最大攻击范围之外的50单位以内(如果敌人处于你的攻击范围和超过50单位的范围之间,那么你会移动一段距离来击中他们)

其他情况下,“走砍”机制与原来一样。这样设计的意图是,让你在“走砍”的时候可以多一些掌控能力。你是否试过在一个中了两个圣银弩箭[W]的敌人旁边进行点击,而离他只有4像素距离,但实际上打到的是在你附近的小兵。

下面这张图,薇恩正在攻击在鼠标点击位置附近的敌人,而不是离她最近的敌人。

LOL设计师揭露走砍机制改动 再也不怕闪现A兵了

下面这张图中,薇恩将优先攻击离她走砍点击位置最近的安妮,而不是在她面前的小兵 (在薇恩点击的时候,安妮是离点击位置最近的,但在截图之前移动了一些位置):

LOL设计师揭露走砍机制改动 再也不怕闪现A兵了

这是一个大调整,并且试验性质很高。我想让ADC玩家玩的更轻便,因此ADC玩家应该是反馈助力。当这些调整要投入到正式版时,我会在测试服中进行一次反馈。

(本文来源: 17173游戏网 )
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