塞尔达传说时之笛:神作之壁
众所周知,任天堂金字招牌的《塞尔达传说》家族一向非常优秀,几乎每一作都可比喻为黄金级的游戏。而在这座黄金筑成的金字塔顶端,则无可争议地矗立着《时之笛》。
不少名作系列均以2D到3D化时成为其进化的巨大转折点,从《众神的三角力量》到《时之笛》也不例外。但是,对《时之笛》至高的评价,东西方玩家基本是众口一词,少有争议——这在游戏史上并不多见。
《时之笛》是《FAMI通》创刊12年来,破天荒的第一个40分满分游戏。顺带一提那也是一个游戏媒体节操尚存,评分确有含金量的年代,而不是如今的满分游戏论斤称。欧美网站也纷纷不约而同将自己首个满分评价给予了本作:其中最权威的游戏媒体IGN授予史上首个10分满分游戏,并将《时之笛》比喻为《教父》之于电影史的地位。另一家权威游戏站GAMESPOT也是首次出现10分满分,则称其为“伟大而不朽的艺术”。Game Informer:首个10分满分作品。Gamerankings:媒体平均评分最高游戏排行榜第一名(97.54分)。VG chartz:最佳游戏TOP100第一位。1999年游戏开发者大会最佳游戏……此外还有很多很多。《时之笛》获得的种种“最高荣誉”从数量上来讲几乎可以淹死人,被普遍认为是“史上最佳游戏”。这在游戏史上完全是空前绝后。
当时信奉“文无第一”的《FAMI通》对满分的解释是:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺,给予如此评价的原因只有一个,那就是向时之笛制作人员对游戏本质的不懈追求表以最高的敬意。”
《时之笛》的世界不再是由以前一个个格子构成的盆景,而是一个前所未有的开放型世界。而在这个世界中则蕴藏着无数个令人脱帽的精妙游戏创意。对海拉尔神话体系的补完令作品的世界观大气恢弘,也为续作开辟了无数个可能性。自N64的《时之笛》之后,西方玩家彻底被任天堂俘虏,每当塞尔达在游戏展上有新作公布时,台下无一例外都是一片老外们亢奋的叫声。