作为“传说”系列20周年纪念作品,号称系列最强的《热诚传说》自发售以来,无论是玩家的口碑还是媒体的评价都可以用“差到极点”来形容。截至2015年2月12日,这款游戏在日本亚马逊上已经收到了超过1300个最低等级的1星评价,占总评价数的70%以上。而亚马逊也补刀一般地将游戏的二手收购价降至74日元(约合3.7元人民币),说明这款产品根本没有任何商业价值。
按理说“传说”系列算得上是日式RPG的常青树之一,多年以来培养了一批忠实的粉丝,但《热情传说》这款备受期待的话题大作为何会陷入如此难堪的局面呢?
先天不足
哪怕抛开PS3主机明显落后于时代的机能不谈,根据来自各个渠道的评价,本作在剧情安排、战斗以及探索系统等游戏的核心内容方面也有着各种各样的致命伤,制作组在求新求变的同时似乎忘了仔细审视一下这些改变究竟会带来怎样的游戏体验。
比如在探索地图上直接进入战斗,本身是个很符合当今RPG潮流的进步,但糟糕的视角控制彻底毁了这个创意,毕竟不是谁都能若无其事地接受连击打到一半却被一块岩石挡住视角这种事。
言之无物的剧本则是另一个让人感到不可思议的缺点。明明是一款受到高度关注以及有着纪念意义的重要作品,想必BandaiNamco也投入了相当程度的资源,但游戏最终不仅在系统方面出现了难以理解的缺陷,就连日式RPG最大的特色之一——细腻感人的剧情也在本作中消失得无影无踪。
有不少玩家认为本作情节空洞,故事的起承转合之间没有令人信服的过度,“传说”系列所擅长的角色心理描写也在这款游戏中存在感不足,让人不禁怀疑制作方究竟花了多少时间去打磨这款话题大作。也正是因为如此,尽管藤岛康介和一众知名声优联手打造的游戏角色其实并不缺乏鲜明的性格,但碍于故事情节的薄弱和游戏的整体素质偏低,这些原本有潜力成为系列人气角色的人物一个个都被淹没在了一波未平一波又起的恶评里。
后天作死
日本厂商在游戏制作技术方面落后于世界先进水平已经不是一天两天,很多玩家其实都对游戏可能会有的各种缺陷早做好了心理准备,更何况这还是一款在机能明显滞后的PS3上发售的游戏。但《热诚传说》之所以受到如此猛烈的指责和批评,则完全是因为BandaiNamco在销售策略安排上出现了重大失误。
首先是DLC的问题。游戏还没发售,公布出来的DLC总售价就超过了游戏本身,这也许是一个槽点,还不至于变成喷点。但让游戏宣传期一直以“女主角”身分示人的艾丽夏在游戏中途离队,不再参与游戏的绝大部分剩余情节,并且将她的故事变成售价1300日元的DLC单独出售,则简直是赤裸裸的欺诈行为。PS:为了平息众怒,官方随后又宣布该DLC在2月12日到28日之间可以免费下载。
“女主角欺诈”就像一根导火索一般,迅速引爆了来自各方对游戏的负面评价。“传说”系列官方情报网站“Tales Channel PLUS”里的“送给制作小组的话”栏目迅速被玩家对开发人员的恶毒谩骂和攻击填满。愤怒的玩家甚至把开发商告上了日本消费者厅——一个类似消费者协会的政府机构,投诉BandaiNamco虚假宣传。就连一直以“传说”系列真饭自居的漫画家真岛浩(代表作《妖精的尾巴》)也忍不住在Twitter上吐槽“刚买完下载服装竟然离队了”,指的正是这件事。
除此之外,官方在事件爆发后随即宣布另一位在推广期间仅作为“普通同伴”出现的女性角色萝赛才是本作真正的女主角,而非由奥村大悟设计的艾丽夏。引得玩家纷纷迁怒在业界享有盛誉的漫画家,同时也负责萝赛人物设定的藤岛康介。面对Twitter上汹涌的指责,藤岛最终无奈在今年1月27日宣布暂时停止使用该Twitter账号。
面对这一系列足以摧毁游戏商业前途的负面新闻,BandaiNamco的反应可以用掩耳盗铃来形容。先是从各大网站的游戏广告及相关宣传文章中修改了描述艾丽夏是“女主角”的相关文字,后来制作人马场英雄在被媒体问及此事时出人意料地回应“谁是女主角并非由我们来指定,而是玩家自己认为的”,这种装傻充愣一般的回答只可能激起用户更强烈的不满。
亚马逊上的一千多个1星评价以及不到100日元的收购价充分反映了把玩家当作会走路的ATM会有怎样的下场,也证明“好品牌+DLC=赚大钱”的公式不一定百试不爽。日本连年萎缩的家用机市场规模背后,这些只盯着商业利益忽视商品质量的厂商难辞其咎。
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