作为今年度的首批大作之一,《进化》相对去年在各大展会上获得的评价,实际表现却难免有些“名不副实”,在一个月后的今天,从Steam平台的数字中我们就可以看到,玩家似乎对《进化》开始丧失兴趣。
《进化》在发售时,Steam平台上同时在线人数曾经达到过27000人,虽然对于一款以多人模式为宣传重点的游戏来说,这个成绩也并不算很出色。然而,一个月后再回头看这个数字,2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美梦重现。
从这张图表中你可以看出,过去24小时中,同时在线人数最多只有5000人。数字不会说谎,这是玩家在用实际行动告诉开发商:你的游戏不好玩,我们走了。而这样悲剧的丧失信心,在短期之内是无法调整过来的,无论开发商愿意付出什么。
那么,到底是发生了什么呢?为什么被称为《求生之路》精神续作的《进化》会面临如此惨淡的结局?首先是两点,DLC太贵以及升级系统很有问题。此外,《进化》的合作形式和《求生之路》完全不同,也不像新作《地狱潜者》那样吸引人。总之,它让玩家感到疲倦和厌烦。
此外,《进化》中提供的可选择的角色实在太多了,而且可以随机变动,这让玩家和角色之间很难产生依附关系,也无法和角色共同经历、共同成长。有时候给玩家太多选择不是一件好事,《进化》就是个深刻的教训。
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