卖肉可耻!格斗大作《死或生5:最后一战》评测

作者: 卡卡 来源: 网易游戏频道 2015-03-11 18:50:05 0
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《死或生5:最后一战》“非单纯格斗游戏”的另类视觉体验!

游戏由KOEI TECMO Games旗下Team Ninja团队制作,延续了系列作品一贯“非单纯格斗游戏”的特点,让你在享受打斗刺激的同时,嘴巴还能不停的对其进行吐槽。总之,这游戏能让单手就可以操作的你,两只手都闲不下来。虽然我不知道你是习惯用左手还是用右手。

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当我第一次知道要玩《死或生5》的时候,其实我是拒绝的。我跟主编讲,我拒绝,不是因为作为格斗游戏的它连无限连都不给我,是不愿意打个格斗游戏也要再加一些特技上去。 这样一来,玩家一定会问我:《死或生5》哪里会有那么好玩?所以不能你说好,给我来个妹子乳摇,我就马上说它好玩,我先要试一下。相信在看完本期评测之后,你每天都会像小编我一样,从早上“Duang”到晚上。废话不多说,赶紧进入我们的正题吧。

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画面:不看不知道,一看吓一跳!

说起来定这样一个标题,确实多了些冷嘲热讽的意味。对于一款“格斗”游戏而言,画面其实并不是一个非常重要的考量因素,但它却能为格斗游戏添光增彩。你不得不承认游戏的3D场景效果和人物模型都达到了其系列作品的一个巅峰。历代游戏在场景上都会设置各种陷阱或者机关道具,本作将这些设定发扬光大。

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类似这样的电网陷阱在游戏中还有很多,爆炸场面比比皆是

这些可破坏的物品和可击破的屏障让游戏的整体体验得到了提升。在你打完一套华丽的连段之后,对手从一个场景被击飞至另一个场景,快感十足。而且游戏中为了加大打击感,还精心制作了各种华丽的击打火花,这样的击打体验实在让人欲罢不能。角色方面,人物面部表情非常细腻,角色的服装设计也很时(xi)尚(wen)新(le)颖(jian)。看着妹子“乳摇”的画面你就能很好理解了。完全不需要花大力气去评测什么的……

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光看这个就已经让人欲罢不能了,还玩啥格斗啊!

剧情:格斗游戏,需要剧情么!?

你说我说的对不对?格斗游戏需要剧情的么?虽然本作在故事线上用了比较独特的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。但是实质的内容却乏善可陈。仔细去看那些过场动画,你会发现人物的站姿都是千篇一律。仿佛就是在告诉你,我们是为了剧情在做剧情,然后用剧情糊你一脸。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。打不过就重新挑战,直至下一段剧情,并且强制介绍人物和系统。不得不说这样的剧情设定……你是在逗我么……每个角色的剧情体验不到十分钟就暂停结束,然后强制展开另一个角色的剧情。

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这动作生硬的即时演算过场动画简直不堪入目。

这样的设计对新手来说是非常糟糕的,新手刚对某个角色产生兴趣时就戛然而止,完全打乱了人物的学习节奏,这种糟糕的体验会让你很快关闭游戏。如果你又非要看剧情不可……也不是没有破解的方法,想快速通关看剧情是有诀窍的,不妨按小编推荐的方法试一试。

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一款拥有19个女性角色的格斗游戏,再怎么不济,也总有一个角色适合你。

首先把游戏难度降低,不管哪个角色,开始战斗后前冲出拳或脚,然后一套标准的拳拳拳小连段击倒对手(大多数角色都有拳拳拳脚的四下小连段)。然后继续刚开始的步骤,前冲拳拳拳小连段击倒,无限循环下去就好了,方便快捷,很快就通关了!简直无脑……

格斗:该有的都有,不该有的也有!

《死或生5》本身作为格斗游戏来说,格斗的品质还是不错的(单纯只论格斗系统而言)。打击感到位,玩法多样,人物连段丰富,场景要素众多。这些内容让整个游戏非常饱满。其实作为小编我来说,我更希望这种“非单纯格斗游戏”的设定在这方面体现出来,而不是“乳摇”。

先来说说该有的,本作延续了历代作品的优良传统,不论是打击火花还是场景爆炸特效做得都非常到位。花式玩法也很多,你可以选择场景是否出现陷阱,也可以选择是否屏蔽打击火花,还可以组队多人一起欢快乱斗。人物角色性能还不错,有些角色还拥有特殊的技能(OH特殊返技)。就组队挑战来说也不会太过不平衡。

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虽然有起身反击系统,但被打倒后依然非常麻烦。

再来说说不该有的。就格斗游戏而言,距离很重要。本作在击打时会自动向前移动,追击的效果非常明显。但毕竟是3D游戏,到版边时会出现“方向偏差”的问题。这个问题在对手倒地后特别明显。对方倒地后你持续攻击因为位移会将倒地的对手推开,有时候对手起身会出现在你的侧面,这时候想追击也很头疼,这也是3D格斗游戏的弊端之一。许多玩家会说,这个问题只会出现在新手身上,况且还有起身还击系统,这不算是个问题。其实这种博弈游戏本身就是个算计。

再来说说本作的系统。我们都知道,《死或生5》的系统是三系统相克。分为:打击(拳P或者K脚)返技(H防御) 投技(T)。三系统相克规则遵循打克投,投克返,返克打。战斗中,当双方出招判定遵循上述规则时,则被克制的一方就会受到更高的伤害。这便造成了一个很尴尬的局面:你防我就投,你投我就打,你打我就防返。

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抓住破绽就打一套吧。

本作还加入了一个新的系统Power Blow。当角色HP低于一半时,HP槽会闪出红光,这个状态下你就可以发动出招表中带有PB的技能。这让你想到了什么?对了,SNK格斗游戏系列的超必杀系统。完全一样的,只是招式一场比赛中只能使用一次,并且破绽巨大,非常华丽!实用性的话……你刚才说什么了?我们换个话题怎么样?

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华丽的招式谁用谁知道。

最后来说说连段系统吧。由于每个角色的招式都非常多,你可以根据你的个人习惯来组合这些招式,打出自己喜欢的漂亮连段。还有,本作也是有段位设定的(上中下三段)。本作的段位价值就在于防守方能否成功用返技命中攻击方,掌握敌人出招的段位是保命的制胜法宝。但是,很少有人能够完全熟记所有角色所有招式的段位。在最开始游戏时,你很难判断对手出招的段位,以至于高手能打得你眼花缭乱,而你完全不知道要怎么反击。

噱头:妹子出场“DuangDuang”两个大球!

这一段就让小编我寥寥几笔带过吧……在游戏中,打赢了,你可以转换视角看乳摇,打输了,你可以转换视角看乳摇。过场剧情,你可以边看乳摇边……说真的,有些角色的配音让你不得不往奇怪的方面联想,不说别的,就说说新角色穗乃果,你告诉我,这是一个正常格斗家应该发出的声音么!

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新角色“穗乃果”胸大活好性能强。

在享受刺激格斗的同时,还伴随着奇怪的娇喘,这……实在是……太棒了!!!小编我已情不自禁……这么好的游戏哪里找啊!这种反客为主的设定本来就是官方设计的,但他们还说“比赛禁止穿太羞耻的服装”,你都做出这么多羞耻服饰了,还不让人穿?这是几个意思?

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哎呀,我都没眼看了。

由此引发的各类问题其实给开发团队带来了不少负面评价,尽管如此,开发团队并没有停下开发的脚步,依然在陆续推出奇装异服。这简直……那话怎么说来着?当了那啥还立啥来着?我也只能“呵呵”了。

总评:走入偏门的“格斗游戏”

其实格斗游戏走到今天,实质上已经没落。现在的格斗游戏屈指可数,优秀的格斗作品更是凤毛麟角。不得不说《死或生》走入了一个奇怪的偏门。在本作发布期间去寻找相关的游戏资料时,你看到更多的是“乳摇”这个噱头。以至于你很难将其看成是一款竞技类作品。

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你看得出这是一款格斗游戏么?

即使是在权威的格斗游戏比赛上,也很难看到这款游戏的身影。走入偏门的“格斗”游戏,还算是格斗游戏吗?这样的问题可能现在小编我还无法作答。但时间会告诉你,比赛会告诉你,玩家会告诉你。在格斗游戏厂商苟延残喘的今天,我们能期待多少“单纯的格斗”游戏?在小编看来,除去那些华而不实的要素,《死或生5》还能算是一款格斗游戏。而如果还要将“乳摇”进行到底,不做出一些实质性改变的话,小编我也只能祝福他们在“DuangDuang”的路上越走越远了。

最后双手奉上图集以示清白:

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