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CAPCOM:移动游戏"内购潮"不一定能够持续下去

2015-03-22 14:36:48 来源: 网易游戏频道 举报
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近日,任天堂和SE先后在手游领域甩出大手笔,这不禁让人猜想日本传统主机游戏大厂是否将要全面展开逆袭。另一方面,至今尚未在手游领域取得明显成绩的CAPCOM似乎也并不很着急。

最近的采访中CAPCOM社长辻本春弘表示目前手游市场上想要做一款成功的大作并不容易,同时随着LINE、Yahoo这些平台的在移动端话语权的增强,手游行业或许将出现新的商业模式,而这一变化并不是威胁,而是手游市场进一步发展的机会。

CAPCOM社长辻本春弘
CAPCOM社长辻本春弘

CAPCOM的手游业务仍然“在路上”

无论是日本市场还是全球市场,游戏用户开始向移动端集中已是无可争辩的事实,而全球主机游戏大厂之一的CAPCOM至今在手游领域还没有取得明显的成绩。辻本春弘表示,CAPCOM内部相关业务结构的改革已经开始出现成果,但这一成果要反映到具体的手游产品上仍然需要一段时间。

打个比方的话CAPCOM目前只是给2013年度财报上的伤口止住了血,辻本春弘希望2015年CAPCOM能够在手游领域有所建树。

手游市场机会还将扩大,无需心急

日本传统主机游戏豪门厂商中,CAPCOM可以算是除了任天堂之外对手游应对速度最慢的一家公司了。辻本春弘认为CAPCOM没有必要为此感到焦急,目前日本手游行业里已经有GungHo、COLOPL、mixi这样的“巨人”,同时还有不少其他公司的产品长期霸占App Store和Google Play畅销榜前列,从一现状来分析CAPCOM想要做一款能火起来的手游并不是那么容易的事情。CAPCOM要做的是不盲从,同时通过原创性产品来竞争市场。

或许是出于上面辻本春弘所说的原因,CAPCOM原本预计于今年春天推出的手游《龙战士6》也宣布延期,游戏的公测将会安排在2015年夏季~秋季,而正式上架时间只说明会在2015年内。

同时辻本春弘还提到,近年来LINE和Yahoo这些平台在手游领域的话语权进一步增强,而对于这些平台来说,能够长期稳定吸引大量客户的手游必然是重点培养对象。所以新的玩家的动向就变得尤为重要。

辻本春弘认为目前主流的F2P模式(免费下载道具收费)并不一定能够一直持续下去,游戏和其他网络服务相结合,诞生出新的商业模式的可能性也很高。而这些变化对于游戏公司来说绝对不是威胁,倒不如说这其中蕴含着手游市场进一步发展的机会。

手游爆发使得传统游戏公司人才缺口扩大

去年辻本春弘曾经提到CAPCOM需要重新思考与外包公司之间的合作方式问题,这暗示了CAPCOM存在一定程度上的人才缺口。

辻本春弘坦言,智能机从进入日本到如今变成普及率极高的游戏设备只用了几年时间,而手游也在这段时间内由最初的社交游戏进化出了更多更复杂同时也是之前并不存在的游戏类型。这意味着游戏公司要做手游的话,首先要有能做手游的人才,而这类人才和以往的主机、PC游戏人才是完全不同的。

目前日本游戏行业整体都面临人才不足的问题,于是就会有上面提到的外包问题。但辻本春弘认为,游戏业界将持续多样化发展,如果不提高内部能力,也就无法应对行业的变化,因此游戏公司内部优秀开发人员的留存将成为公司与公司之间较量的关键。

(来源:快科技)

汤哲永 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:王晓易_NE0011
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