游戏如同人的身体一样,会生老病死——玩家在游玩的过程中,时不时会遇到服务器当机、游戏闪退、紧急维护,甚至是关服等状况。虽说和端游、电视游戏相比,手游的生命周期普遍短暂,但却有不少手游因为各种各样的问题提早结束了原本健康的生命。在这清明节之际,让我们一起来看看,那些被自己整死的手游吧。
《怪物弹珠》
作死原因:运营频频犯下低级错误,BUG不断
《怪物弹珠》(モンスターストライク)是一款玩法非常新颖的游戏,并支持4人组队战斗,这种模式让不少手游玩家耳目一新,在日本国内游戏上市不久便将老牌经典游戏《智龙迷城》赶下榜首,并让mixi一举成为日本举足轻重的手游开发商,在截稿为止,日本服务器的玩家人数已突破2500万人,并稳坐app store榜首之宝座。
而这款在日本混得风生水起的怪物级手游,在中国的日子却不太好过。国服的衰落除了日本游戏在华水土不服这种表现现象外,更多的问题还是来源于国服运营方的不作为——各种莫名其妙的BUG、重复率奇高的降临安排和一拖再拖的版本让国服玩家渐渐失去信心,有意思的是,国服经常在一些只要仔细检查一遍就能发现问题的地方犯下低级错误,例如在“手游战队”版本中,国服便将降临表中的蝴蝶女王写成了蜘蛛女王,一时之间成为贴吧群众的笑柄。
和国服相比,日服每天至少5个降临副本,确保玩家都有事可做
为了逃脱玩家心目中的糟糕印象,显然国服的运营团队还是积极地在做出改变,就在上周,国服正式进入2.0时代,除了同步开放“北欧诸神”版本外,还引入很多方便玩家的人性化设定。一时之间国服玩家似乎又看到了希望,在兴奋之余,很快就有玩家发现,神化之后的炎神神奇的消失了;新降临本有时会让玩家集体掉线………面对种种匪夷所思的BUG,官方和往常一样选择沉默,于是乎,国服“好心办坏事”的独特运营风格再次引发大批死忠玩家的不满。戏剧性的是,在国服公测三个月后,《怪物弹珠》日服和台服的玩家数量明显提升,老东家日服更是因为玩家数量增长过快,时不时出现服务器顿卡的现象。难怪在贴吧上有人吐槽,mixi选择腾讯做代理就是看中它糟蹋游戏的能力,如此作践玩家的运营质量,简直是逼着玩家去日服继续自己的弹珠之旅。
蜘蛛女王,国服运营又惹出的一次笑话
以经验来说,一旦由腾讯这种大公司着手,如果前期营收不行,接下来将很难有翻身的机会。希望运营团队能吸取教训,在今后为还在坚持的死忠玩家带来一款更有诚意的《怪物弹珠》。