在过去的二十年里,最终幻想系列仍然在持续地发行续作,然而系列最辉煌的还得属PlayStation时代。而这要说的必然也是《最终幻想7》,正是FF7将次世代的角色扮演这个类型推向了一个新的高度。《最终幻想》系列前几作也很经典和受欢迎,然而无论是令人叹为观止的视觉效果还是那引人入胜的剧情,FF7都达到了历代难以有的口碑和热门度,当年无论是客厅里还是学校的餐厅里,玩家们都会讨论到这个游戏。
科技的进步并不是造就FF7成功的全部原因,但是人们之所以对其如此关注和赞誉有一部分应该归功于此。对于当时习惯了SFC或MD那16位画面的我们,3D画面和全渲染过场CG动画似乎听起来就和做梦一样。FF6是一款十分优秀的RPG游戏,它是一个完善而且十分精良的2D RPG游戏。然而FF7的3D世界探索,全动画角色,战斗中的动态镜头,给人感觉则是一款全新的游戏一般。结果就是,FF7如同这个类型的根基一样前进了多年,而这一光荣传统被FF系列延续至今。
FF7中的克劳德,也被誉为现代JRPG洗剪吹始祖
即便你抛开视觉方面的内容,FF7仍然是一个绝赞的游戏体验。我们的故事跟随开场给人感觉并不怎么可靠的前战士克劳德,和一群反叛军一起与邪恶的神罗集团对抗。游戏的开场部分在被烟雾缭绕、不见天日的工业都市米德加尔,这里正是神罗集团的能源和经济中心。这样的设定即便是当今的游戏中也很少见,这座层次分明的大城市给人一股绝望和毫无希望的气氛。随着故事的进行和成长,玩家会逐渐了解到如果不和神罗进行抗争的话,会有很糟糕的事情发生。
经过了这早期压抑的气氛之后,你在离开米德加尔之后逐渐了解到了本作的“敌人”…… 当然了,在有着多部支线作品和《圣子降临》电影的今天,我们无需多介绍他。而萨菲罗斯也是最让人印象深刻的电子游戏角色之一。是的,虽然他的外观看起来有些“90年代小混混”的样子,但他所有的不仅仅是那把超长的剑和黑色长袍。他最终的目标是毁灭这个星球并成为神,看起来是个很标准的恶人设定。不过,和FF系列前作不同的是,他看起来似乎并不像是个恶人。玩家在剧情中了解了萨菲罗斯的过去时,会发现他是一个有些微妙,甚至令人有些同情的角色。他并非带着毁灭的意愿来到这个世界,然而我们所看到的是他在经过了一系列的事件和回顾之后,逐渐陷入了疯狂和愤怒之中。萨菲罗斯并非第一个有着复杂动机的恶人,玩家们所看到的是他并非一个为了乐趣会想要毁灭一切的人,即便有人这么认为,你也会明白原因何在。
米德加尔算不算是预兆了现代城市发展和雾霾有多可怕?
而每次话题只要是FF7的话,就有一个必须讨论到的部分:第一张盘结束时爱丽丝的死。当萨菲罗斯从天而降并将冰冷的长剑穿过爱丽丝的身躯时,落泪过的玩家想必不止一人。虽然不是所有人都会将感情代入进电子游戏里,然而即便这一幕没有让你流泪,也是一种难忘而且充满震撼的一刻。那个年代大多数的游戏里,我们所玩过的游戏里,角色无论遇到怎么样的灾难和压力,他们最后都能成功挺过来。是的,虽然可能有些路人没办法避免便当,但你的主要成员总会安然无恙。你说克罗诺被拉夫斯杀死了?别担心,反正你可以让他回来。然而爱丽丝则不同,那一幕是那么的真实;而且(至少在当时,从正常手段上)后来没有任何的支线任务可以让你救活她。杀死一名主要角色看起来十分残酷,然而一个会有结果的世界实际上才更有趣和更加无法预测(权利游戏的粉丝们一定会这样告诉你的)。
FF7的剧情在RPG系列上抹下了厚重的一笔,然而FF7的游戏模式也是一大进步。作为一款历史悠久的游戏来说,这一作给一些旧的经典设计加入了新的机制和设计,给玩家带来了一种全新的体验。举个例子,魔晶石系统允许玩家可以在培养角色成长上有更多的控制和自定义。之前的游戏里,你要么已经学会了某些魔法,要么根本不会。而FF7里则将魔法作为一种装备对待,使得玩家可以培养并升级这些魔法,然后将其交给其他成员。不仅如此,你还可以将不同类型的魔晶石组合来获得不同效果,比如部分技能自动反击或让你连续施法四次等等。系统将复杂度提升到了一个完美的节奏,当你认为你完全掌握了一项魔法之后,你会想要去探索下一项。
即便没玩过FF7,《圣子降临》也引起许多新生代玩家对本作的兴趣
召唤魔法也和魔晶石融为一体,FF7系列向来将召唤兽的演出做的能多长有多长。然而在游戏刚出的时候,多数人并不认为不能跳过这个动画是个不爽的事情。这漫长的召唤技演出动画给人感觉更像是一种奖励,强力的攻击配合炫酷的特效一起展示出了游戏有多么的华丽。个人来说,印象最深刻的莫过于巴哈姆特零和圆桌骑士的召唤攻击了,在当时我认为这几乎是游戏或者这个世界上最酷的攻击方式了。
FF7也是首次正式引入极限技(虽然严格来说这个思路早在FF4就出现了)。就如同怒气槽一样你需要一定时间的积攒才能爆发出的强力招式,回报则是对敌人巨大的伤害和强劲的效果。你不能太过依靠这种底力式的技能,战斗中你需要一定的策略和巧妙利用物品(虽然你也可以一路砍下去过关)。然而,当你的队伍在挑战Boss遇到困难时,释放出这华丽而又强大的攻击(特别是克劳德的超究极武神霸斩)绝对是一种畅快淋漓。
演出长达一分钟的巴哈姆特零,然而在当时来说绝对是养眼和百看不厌
说到战斗难度,你总能在游戏主线里遇到几个不好对付的家伙。我记得我第一次通关时曾在第二只杰诺娃和包条博士处灭团几次,但最终还是得到了好运女神的眷顾。本作并非是FF系列首次加入分支的超强Boss了,然而你要挑战他们的话,需要作出很多的准备工作。如果你想要尝试击败翡翠和红宝石武器的话,拿到圆桌骑士召唤技是个比较稳妥的方法。然而,这需要你用好几个小时的时间去培养陆行鸟,并前往黄金游乐园参赛训练它们。当你最终击败这些超强Boss之后,你仍然可以培养你的魔晶石来创造出最终极的超魔晶石。为了看到FF7的制作人员名单并不是你在FF7中全部要做的事情。
FF7是最终幻想系列中的一部里程碑之作,它为RPG系列带来了视觉、游戏体验和剧情上的创新。即便你还没玩过(虽然我打赌大多数人都玩过了),你也能看到在过去的15年里,FF7对RPG所造成的影响。虽然我们可以就这样结束今天这篇游戏回顾。然而,既然说到了FF7,怎么能不用片翼的天使作为压轴的收场呢?
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