近日,《聚爆 Implosion》在内地的安卓联运版登陆各大渠道。《聚爆》确实是最近移动游戏市场的稀缺品。一时间,大量的内地媒体也纷纷聚焦于它,有关《聚爆》的开发历程,更新计划等也浮出水面。
《聚爆》游戏画面
《聚爆》已上架App Store近一个月,也接受了大量采访,但玩家的话题兴趣似乎远未有淡去。近日,网易手游频道邀请到《聚爆》开发商、台湾雷亚联合创始人Jerry,以及内地代理方龙渊网络CEO 李龙飞,进行深入交流,将更多之前尚未露出的信息,分享给玩家。
创业初期就立项做《聚爆》
《聚爆》开发了多久?半年,1年还是2年?实际上,它早在2011年雷亚创立初期就已立项。起初是打算开发家用机版本,后来在移动互联网兴起后,团队认为移动平台也有潜力去很好地呈现重度游戏,用户需求也明显,于是再经过了长时间的换平台再开发,才有了今天的《聚爆》。
创业初期就做如此重度的游戏,大投入,长时间,就不担心资金链吗?台湾雷亚联合创始人Jerry坦言,担心肯定有。事实上他也曾在博客里透露,有段时间公司合伙人自掏腰包给《聚爆》开发(雷亚是独资公司)。不过,他们一直坚持在公司经营和游戏创作之间把握平衡。
雷亚创始团队(右二为Jerry)
看到这里,你可能会好奇主机视角的《聚爆》长啥样。这个早期DEMO已在上周六的雷亚Open House上展示给玩家,你可以在下方视频一探究竟(主机版本的展示大约从23分06秒开始,视频较大,手机用户请在WiFi环境下观看)。
Jerry表示,暂时没有将《聚爆》推向其他平台的明确打算,但不排除该品牌在未来登陆PC、家用机甚至街机的可能性。其实,雷亚创始团队曾向网易手游频道透露,作品登陆家用机是团队的梦想。
《聚爆》主机视角为横版战斗(视频截图)
声画制作是玩家对于雷亚的另一个好奇关注点。是什么让一个初创型公司始终达到出众的声画水平?“情怀初心”之类的就不说了,Jerry的回复是:不因为潮流而改变对美术和音乐的想法,还是根据每一款游戏本身的制作设定。
《聚爆》的防盗版:
内地主流渠道已基本“清静”
这样的游戏,在内地不可能没有破解版。不过这次我们看到一个极为“特殊”的现象:不少玩家自发抵御破解版《聚爆》的传播。而此前传播过破解安装包的人,也有部分选择了自行删帖、删资源。
《聚爆》贴吧曾出现激烈的“正盗版”唇枪舌战
对于中国内地《聚爆》的防盗版,雷亚全权交由了代理方龙渊网络处理。龙渊网络CEO 李龙飞表示,目前正常的渠道基本已很难看到《聚爆》的盗版,大家对于版权的意识已经有了很大程度上的提升。当然,反盗版这条路还很漫长,还需要整个行业的共同努力。
龙渊网络CEO 李龙飞
而雷亚Jerry则表示,他们也会努力让内地玩家有更多接触到他们产品的通道。可以表明,这也是在进一步对抗盗版现象。
关于未来:《聚爆》将支持双人联机
说完了防盗版,再来说说未来。之前雷亚团队已公开消息称,《聚爆》的1.1版本更新会增加“无尽模式”,1.2版本则会增加新的机甲“Gauntlet”,而对于这些更新也不考虑收费。在此次采访最后,笔者也询问了更多的更新打算。李龙飞透露,接下来的版本还会加入双人联机玩法(本地蓝牙连接)。
未来将加入的新机甲“Gauntlet”
此外,Jerry和李龙飞还向网易手游频道透露了更多的关键计划,为方便各位读者阅读,现以罗列形式呈现:
·预计《聚爆》将在不久之后登陆内地多个智能电视平台
·雷亚团队会争取让旗下两款音游《Cytus》&《Deemo》也在内地得到发行
·Cytus 8.0以及Deemo 2.0版本都将在五月上线,后者将会是史上最大的更新(点此查看详情)
·龙渊会和雷亚在内地举办音乐会,时间上很可能就是今年
雷亚在台湾参与的线下音乐会(图片来源GNN,点击可看完整图集)
写在最后:情话和初心是不是真能当饭吃?
不吹不黑,说《聚爆》是“3A级大作”可能显得夸张。不过相比于其他大部分ARPG手游,它确实稀缺,“稀缺”让它的优点被放大,部分缺点则被玩家某种程度上予以“接受”。
仅按手游标准,《聚爆》连击感还是出众的(当然这也足够了)
做媒体多年,对于各家公司给旗下游戏的评价,笔者一直谨慎引用,毕竟不是所有的都客观公正。而这次,我还是要露出李龙飞在采访时给出的评价:“《聚爆》团队做游戏的精气神,领先了其他大部分ARPG手游团队很多年。”这句评价可能很夸张,但却又仿佛不那么夸张。
初创公司,还没有外部投资,仍用那么久时间“只是”做一款手游,但却以60元的定价一度冲进“1元下载榜”(即App Store付费榜)的前三名,成为畅销榜前100名中唯一的无内购游戏,甚至玩家还自发去抵制破解版,仿佛逆转市场。所谓情怀和初心,如果做到极致,是不是真的可以当饭吃?
附:《聚爆》相关媒体报道选读