前情提要
Steam于4月底突然在创意工坊中上线《上古卷轴:天际》的收费MOD后,立刻掀起轩然大波。
该服务刚一上线,各种恶搞图便在网上流传开来
玩家们通过各种渠道抱怨这个主意有多么糟糕,恨不得跑到Valve去直接找G胖拍桌子。Valve的反应也算迅速,不到一个星期便取消了这一收费项目。尽管他们反复强调该项目的初衷在于让MOD制作者和玩家获得双赢,但反对的声音仍然过于强烈。
这起事件的影响力可想而知。《雷神之锤》的缔造者之一,有着“FPS教父”之称的约翰·罗梅洛(John Romero)在一次采访中专门对此发表了自己的看法。
id Software的元老之一约翰•罗梅洛
“我始终认为,MOD的制作者们当然应该通过他们的作品获取报酬。”他对记者说,“1995年,当我们(指id Software)还在做《雷神之锤》的时候就已经想过成立一个叫id Net的网站,让玩家们可以从那里下载其他人制作的MOD。
“网站由我们运营,关卡和MOD也需要经过我们的审核。如果有人上传了他的作品,我们会根据下载人数的多少,来付给他相应的报酬。”
早年的约翰•罗梅洛(左)和约翰·卡马克
不过这个想法最终并没有实现,因为光是开发《雷神之锤》就耗尽了全公司的精力,但可以看出罗梅洛至今仍坚持他的理念,即MOD的制作者理应得到回报。
编辑点评
从理论上讲,通过发行第三方的收费MOD,让制作者能够获得金钱回报,同时给广大玩家提供质量更高的产品,对于整个MOD生态圈来说无疑能够起到积极的推动作用。更何况收费MOD其实在游戏圈由来已久,并不像很多人想象得那么陌生。
《军团要塞2》拥有多个特色鲜明的角色
例如Valve旗下那款FPS常青树《军团要塞2》,严格说来其前身《军团要塞》本身就是基于“雷神之锤”引擎制作的一款MOD游戏,从诞生至今已有16年之久。“DOTA”最开始也只是《魔兽争霸3》里的一张地图,如今《DOTA2》成了全世界最流行的电子竞技游戏之一。
如果再把视野扩大到整个游戏圈,玲琅满目的收费DLC项目中,皮肤、模型可谓数不胜数,Valve自己也从2011年起就开始发行自家游戏的收费MOD,而且获利颇丰。
Steam的创意工坊已经通过各种官方MOD获利超过5700万美元
说明对于“收费MOD”这件事本身,玩家的抵触情绪其实并不是那么强烈。
然而问题的关键在于,按照业界传统,玩家自己作为第三方为游戏制作的MOD通常都是免费的。制作者往往会把它们拿到游戏论坛或是其他地方供爱好者下载,最多会附上一个捐款链接,让玩家自行决定是否付费。
“上古卷轴”系列的各种自制MOD千奇百怪,给游戏平添巨大魅力和乐趣
大家下载之后,喜欢就点个赞,可能还会在朋友圈里安利一番这个作者多么靠谱;不喜欢删掉就是,也不耽误什么功夫。秉承免费分享精神存在了多年的“上古卷轴MOD社区”更是其中的典型代表,甚至可以说正是因为有丰富多彩的MOD,才让最近几代“上古卷轴”能够保持长达数年的旺盛生命力。
可自制MOD一旦开始收费,很多玩家担心曾经的良好氛围将一去不复返
而创意工坊的新项目一旦想要打破这一传统,无异于从玩家嘴里抢食吃。尽管在初期还可能出现免费与收费MOD共存的情况,可也不能断言玩家们对将来免费MOD将不复存在的担心就完全是多余的。这毕竟是一个逐利的社会,有了这样的收费平台,第三方开发者逐渐倾向于收费MOD的制作而放弃免费内容,是一种很合理的推测。
G胖这一步显然迈得有些大,貌似把蛋给扯了一下
更何况一旦涉及商业利益,很多在免费时代根本不存在的问题都会跑出来,例如版权问题,制作者与Valve、与游戏开发商是否会有利润分成纠纷等等,不少玩家断言收费第三方MOD会对这个曾经单纯的小圈子造成难以估量的伤害。
如今服务已经下架,但争议依然存在。
您认为玩家自制的MOD应该收费吗?
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