游戏人和要饭网
面对近年来游戏产业格局化繁为简,一度百家争鸣的传统游戏类型正在不断消失的现况。一些或单飞或过气的老一辈游戏制作人们大声呼吁:要游戏界“留住手艺”,“回归本源”,“让作为人类宝贵文化艺术的经典游戏类型得以传承”。于是,最近我们总能看到昔日的一些“名作之父”大打怀旧牌,筹集资金开发游戏新作,让他们赖以成名的游戏类型以“精神续作”的名义死灰复燃。而诸如此类的新闻里,通常离不开一个名字——Kickstarter。
Kickstarter,可说是一个为怀才不遇的人们实现梦想的神奇网站。其宗旨是致力为一切好的创意提供支持和帮助。最典型的用途,就是通过网络公开向公众募集资金,搭建一个让“有创意有可行性但唯独缺钱”的人与“有资金并愿意捐款支持好创意”的人对话的平台。藉此令那些有杰出创造力的发明家、艺术家们不再受资金所苦,实现梦想,造福人类,一举两得。简直充满了正能量,不是吗?
这个被《时代周刊》评选为“2010年最佳发明”的网站,在玩家圈子有个更为朗朗上口的大名——“要饭网”。
好吧,这诨名起得固然缺德,不过倒也十分形象——混不下去的昔日金牌游戏制作人只要跑去上面做出诸如“再不捐钱这个经典就要绝后啦”,“只要筹到这笔钱我一定会XXX”此类悲壮的发言,就会让那些苦求续作而不得的铁杆老玩家乖乖投币解囊。和罗老师的那一套“情怀商法”原理大致是一样的。当然,前提是你足够知名且确有真材实料才能这么玩就是了。
在日本一众嗷嗷待哺的名作之父中,率先发现“要饭网”的稻船敬二先生试用后表示效果简直炸裂!自从他抛出《洛克人》精神续作的名号以及几张设定图,仅一个月的集资就筹措到400万美元以上的开发资金。远远超出稻船预先的期待值。而且老东家CAPCOM也没有从中阻挠这个从设定到形象完全照搬洛克人的项目,至少到目前游戏开发临近尾声为止都出奇的顺利。
自从稻船敬二验证了要饭网的高能之后,沉寂的名作之父们蜂拥而至:“钟楼之父”河野一二三决定要众筹一个“剪刀计划”,籍以打造继承昔日恐怖大作《钟楼》灵魂的新作;“月下之父”五十岚孝司日前也放出了《月下夜想曲》精神续作的“要饭”计划;堪称“活着的传奇”的铃木裕大师也表示愿意采用这种集资的方式让《莎木3》重见天日。但让人感到奇怪的是,最缺钱也最缺人的“火纹之父”加贺昭三先生却没有采用这种方式为他复出的新作集资,而是只用古老的博文方式呼吁玩家支持。该不会这位隐退已久的老先生还不知道Kickstarter的大名吧?是真的话有谁行行好快去告诉他!
据统计,2014年有超过2000款游戏跑去Kickstarter“要饭”。只不过其中有些明显是出于广告目的而非真正募资。而且害群之马也不是没有:制作人Alex Fundora凭借《践踏之地》筹得114万美元后突然玩消失,践踏了广大玩家的心意,让这个光芒四射的活动蒙上了阴影。尽管如此,Kickstarter仍不失为昔日金牌制作人们重现昔日光彩的最好机遇。
情怀无罪,要饭有理。愿名作爸爸们在众筹的世界中重新找到自己的价值。