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顶级游戏音乐人曾冠宇:从端游转做手游配乐需要转型

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5月28日,网易3D动作手游天下HD》走进杭州西湖Apple Store官方零售店,携手国际游戏音乐制作大师,同时也是《天下HD》音乐制作总监的曾冠宇先生,为现场诸位玩家和苹果产品体验者介绍了游戏音乐的一些制作知识,并现场演示“用iPad制作动听旋律”。整个活动内容颇具新意,尤其是当观众发现他们也可以在iPad上便捷作曲后,显得非常开心


曾冠宇先生为现场观众介绍游戏音乐的制作过程

曾冠宇先生曾为《天下》系列、《龙剑》等多款端游谱写过曲目,是中国首位两获全球音乐奖(Global Music Awards)授予的“全球最佳游戏音乐”荣誉的资深音乐制作人。而《天下HD》手游的配乐,也是他在移动游戏领域的重点作品。在当天活动结束后,我们也对曾冠宇先生进行了独家专访,请他谈一谈对手游配乐制作的一些感受和理解。以下为完整采访内容,由网易游戏频道整理发布:

化学系毕业 最终成为游戏音乐大师

网易游戏频道:曾冠宇老师您好,能否先请您分享一下,今天(5月28日)为什么会想到在西湖边的Apple Store 官方零售店举办这样一个活动?

曾冠宇:做音乐是我的工作,同时因为我们接触的游戏风格大多都是“古风”的,因此我们也往往在做“古风”的音乐。而苹果是现代科技的一个象征,不仅是指mac,还包括iPad,iPhone等设备,这些都是很能代表现代科技的平台。所以我会想把“古风”&“现代科技”做一个很好的结合,这就是我来这里的初衷。

网易游戏频道在之前的活动上,您演示了如何通过《Garage Band》在iPad里制作出很好的旋律,而这只需要通过一些很便捷的操作。这是否意味着,大部分“音乐小白”的用户也能去试着做出一些旋律?

曾冠宇:对的,这其实是今天我比较重要的一个目的。很多人会和我交流说,我心里有一段旋律,可是我不会作曲,或者不会乐器。那究竟怎样才可以把这段旋律做出来让大家听到呢?而今晚的演示,包括互动环节两位现场观众即时做出的旋律,也都是在告诉我们,只要你心中有想法,哪怕不会乐器,或者没经过专业的音乐训练,也同样可以做到这点。(点此查看活动详情)


曾冠宇先生现场演示:如何用iPad制作美妙旋律

网易游戏频道说到“音乐小白”。对于音乐来说,您在大学读的也是一个“距离很远”的专业,最后为什么会步入音乐行业?

曾冠宇:我在大学是读化学系的。我最早真正接触音乐是在高中的时候,当时和朋友组了一个乐队,可以耍帅啊,骗骗女孩子开心(笑)。但那个时候我一直认为这只是一个爱好,甚至父母也觉得这东西不务正业,后来大学就填报了理科专业。但当我临近毕业时,看到有一个游戏公司在招人,我就去应聘了,似乎也还不错。这时我就在思考,原来这个爱好或许真的可以变成养家糊口的职业。之后我就真正步入音乐行业,也非常开心,一直做到现在。

“端游音乐人去做手游配乐,需要自我转型

网易游戏频道您也在活动中提到,《天下HD》的音乐风格和《天下》系列端游的配乐是“有共性也有差异”。在您看来,对于端游音乐人而言,去做手游音乐的话,是否需要一个转型的过程?

曾冠宇:我觉得需要,主要是在于手游对包体容量有很大的要求,在端游里你可以随随便便计划一个20分钟或者30分钟的曲子,但手游给配乐的空间可能只是几MB。这意味着什么呢?如果我们的MP3曲子是1分钟占有1MB空间,那几MB就是几分钟,再分散到每个游戏场景里,你可能就要做一个30秒的曲子,或者1分钟的曲子,这对于以前习惯于一次制作3~4分钟的作曲家来说,他需要思考的一个问题就是:如何把核心想要表达的东西在这么短的曲目内去呈现。

《天下HD》BGM首曝 (来源:)

(去年9月《天下HD》首曝登录界面BGM,乐曲同时带有澎湃热血和东方水墨感↑↑↑

网易游戏频道说到端游和手游音乐的差异。我们知道,很多端游的音乐风格也会非常的宏伟大气。但在玩家看来,至少在手游里面,这样风格的音乐会相对少一些。这是否意味着手游和端游的音乐风格也会有一个比较普遍的差异?

曾冠宇:我觉得,这个音乐风格的差异最主要还是取决于游戏风格本身,而不是平台的差异。我认为,在一些手游上也可以听到按照传统观念来看比较大气的背景音乐。

网易游戏频道有一些玩家会有比较激进的观点。他们认为音乐对手游的作用比较小,因为很多人是在碎片时间打开游戏的,比如等待公交车、地铁中或者饭馆里,这个时候他们未必会拿出耳机,当然也不方便外放手机声音。在没有音乐的情况下,他们依然会继续玩下去。在您看来,音乐在手游中扮演着怎样的角色?

曾冠宇:说到这个,我要谈的范畴会稍微再大一些:音乐在可视媒体里的作用。这不仅包括游戏,还有电视广告、电影、电视剧等。当我们选择去听一首流行歌曲,听完后会觉得它好听或者不好听,这是一个主动的过程。但在一些可视媒体里,很多时候我们去问观众,觉得这个电影里的音乐怎么样?或者这个场景里的音乐怎么样?观众往往会反应:这个地方的音乐啊,好像没啥印象诶……

其实那些场景里的音乐当然是必不可少的,只是在这个情况下,玩家、观众是处于一个被动聆听的过程,或者说感知。他并没有主动去听这些旋律,但他能感知到音乐对他的情绪带来的影响。比如当男女主角快挂掉的时候,如果不出现音乐肯定是不行的。只是对于普通观众来说,他往往很难去集中注意配乐,但确实能在情绪上有所感知。所以我想说,可视媒体的音乐,是在不知不觉中对你有“刺激“作用,手游音乐也一样。


《智龙迷城》的很多玩家就非常肯定游戏的BGM

网易游戏频道我是否可以这么理解,尽管我们有时玩手游会在静音的状态下,但反过来看,假如这些手游真的没有音乐,或者配乐很糟糕,或许我们直接就删了。

曾冠宇:可以这么理解。当然,我们反过来讲,如果有些音乐的确是玩家觉得不好听才主动关掉的,那就是音乐设计本身的问题。这在手游和端游里都存在。举个很直观的例子,假如游戏作曲者为一些战斗场景做了很激昂的曲子,单从音乐的角度来说这并没有错,但玩家可能正在和队友做配合,如果他觉得音乐吵到了他和队友的对话,就会主动把音乐关掉。像这种会搅乱玩家体验的配乐,就是设计上的不足,需要去改善。

就这种例子而言,不是说这个音乐过于激昂,或者太“吵”,音乐本身可能很搭场景风格,而如果玩家没有交流和寻求队友配合的需求,也会觉得这曲子很棒。但作为一个游戏的配乐师,应该要去多方面考虑玩家的体验,而不只关注于音乐本身。


网友对自己所玩游戏的BGM的吐槽

《天下HD》配乐的处理应对:走“短小精悍”之路

网易游戏频道还是有很多人认为,手游的音乐质量普遍不如端游,他们认为很多手游的音乐都听起来差不多,略显粗糙,真的是这样的吗?

曾冠宇:肯定有一些配乐非常不错的手游。不过仅从整体上来讲,可能这个现象确实存在,假如游戏有10个场景,我们用10段曲目去表现,让玩家不会出现“重复”的感觉。这在端游里没问题,但在手游里,因为包体容量比较有限,可能问题就来了。有时作曲家想做X首曲目,制作团队会觉得数量太多。另外还有一些手游会为了压缩包体大小,把音乐文件的质量压的比较低,就出现粗糙感了,尽管这些音乐在先前的制作过程中可能并不存在质量上的问题。

另外,手机、平板的播放音质也是无法和PC的专业音响比的,这个是设备本身的客观限制。(编者注:所以有些手游,尤其是音乐类的,会在启动界面推荐带上耳机)


音乐手游《Deemo》在每次启动时都会建议玩家戴上耳机

网易游戏频道那手游音乐的一些限制是否会越来越改善?

曾冠宇:我觉得会的,因为至少容量是在几何级的上升,我自己能够明显感受到,开发团队对容量的限制是越来越小。可能《天下HD》的音乐品质算是比较不错的,但实际上在当初制作的时候,项目组也不可能对包体大小没有严格的限制(编者注:即开发组采用了合理控制曲目数量和时长的方式,而不是牺牲单则曲目的质量)。而在现在,当我们提出想再增加一些曲目的时候,项目组就表示非常OK。

网易游戏频道确实,且不论有多少手游的音乐品质感觉略粗糙,至少《天下HD》的声画表现还是还是给了玩家不错的第一印象。在活动中你也播放了《天下HD》的登陆BGM ,现场观众也觉得很棒。那在制作《天下HD》的过程中,您是如何去克服这些限制的?

曾冠宇:相比于给《天下》端游系列的配乐制作,《天下HD》的配乐制作主要还是对乐曲长度有一些限制,在最后压缩上,并没有怎么去损坏音乐文件本身的品质。而对于乐曲长度而言,我们就去改变自己的思路,与其做一个和端游配乐时长相近,但质量糟糕的,倒还不如干脆就把整个乐曲的时间长度变短,走“短小精悍”的路线。乐曲短了,品质也是可以很好的,这两者并不冲突。 


《天下HD》的战斗打击感是它的一大吸引点

网易游戏频道感谢您接受我们的专访!最后的一个问题是,您是否有信心,通过对手游配乐的制作,再拿一个国际大奖?

曾冠宇:我非常希望是这样,不仅是端游,我也希望自己可以在手游中产出更多更好的游戏音乐。

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