《天涯明月刀ol》(以下简称天刀)可以说是国内近几年来关注度相当高的武侠网游,庞大的制作阵容、媲美国际水准的视听表现,令不少玩家望眼欲穿。经历了几次漫长的删档测试,如今游戏终于开放不删档,离公测只有一步之遥,也意味着游戏在内容上应该已经相当完备。此前,对这款游戏的关注普遍集中在画面上,以至于掩盖了内容玩法的锋芒。笔者希望能从多角度入手,使诸位能够更全面地了解这款身负盛名的游戏。
仍然出众的视听效果
从首测到如今的不删档,《天刀》的画质在本就优秀的基础上仍然不断升级,几乎每次都能带给玩家惊艳之感。应该说这款游戏在视觉效果上已经给国内同行立下了一个相当高的标准,只有实力雄厚的公司可以一战。
此次测试开放了自由捏脸,也算是摆脱了前几测“千人一面”的尴尬境况。不过看着密密麻麻的选项,对审美没有自信的笔者还是果断选择了预设。人物建模以及服装材质贴图都十分细致,包括真实的布料动态都称得上出类拔萃。创建角色界面选项比之前丰富了不少,可以调整光影、预览动作及表情。关于表情的表现,大体上还算真实,但个别表情看上去有种说不出的僵硬感,个人认为还可以提升。
场景与三测相比没有感受到明显变化,仍然十分出色。植被丰富,气氛上佳,昼夜光影以及天气变化都相当细腻微妙,使得场景虽不似幻想题材那样天马行空,却同样不会令玩家产生雷同之感。建议各位风景党爬到各个场景的制高点俯瞰江山,广袤的意境与悠扬的配乐定会使你难忘。
爽快割草不忘铁三角
作为武侠网游,《天刀》的技能动作并不是十分花哨,但招式凌厉、动作飘逸,表现力并不弱。游戏的攻击范围判定模糊,野怪都是成批成批地打,爽快中带点无脑,打多了让人厌倦。不过,BOSS战的时候就不能掉以轻心了,走位和技能衔接都很重要。
前几测中没有天香门派,官方曾自信地表示不会是战法牧游戏,然而如今似乎也意识到,追求全DPS的副本并不一定是最好的选择。天香可以切换到几乎不能使用任何攻击技能的治疗姿态,当一个彻头彻尾的奶妈。而神威也理所当然地担起了坦克重任。不过需要说明的是,《天刀》仍然不能算是一款完全的战法牧游戏,只能说增加了战法牧的组合选择。全DPS的队伍仍然可以凭技术通关,但如果对自己的手法缺少自信或更喜欢带有配合的打法,组成铁三角小队会是个不错的选择。
副本方面目前体验不多,总体感受尚可,需要操作意识和一定策略。值得一提的是《天刀)并没有像很多游戏一样在副本中限制移动方式,玩家仍然可以自由使用轻功和坐骑,十分方便。
玩法多样,可玩性仍需观望
《天刀》有着十分丰富的故事性内容,江湖恩怨主题的主线剧情表现可圈可点,大量剧情动画,配音也比较到位。支线任务以见闻的形式呈现,都有着完整的情节设计,有些还需要在特定天气或是时段才能触发,而不像其他网游常见的一句苍白的委托。并且在数量上较为精简,不会出现满地图问号这种让人头疼的情况。进入剧情副本不需要读取,仅有一段淡淡的涟漪动画,这个设计十分舒心。
然而抛开其故事性,不论是主线还是见闻的任务形式都非常单一,绝大多数时间是割草式刷怪加一个小BOSS,其次就是采集跑腿之类。如果是剧情党玩家还好,但一些对剧情不感兴趣的玩家,可能会觉得这些过程十分无聊。
玩家在32级可以开启身份玩法,此玩法脱胎于网游常见的生活系统,又与日常任务玩法息息相关。游戏目前开放了7个身份,每个身份可以生产不同的物品,并有着不同的能力。如镖师可以使镖车速度提升,乐伶可以为队友辅助,杀手可以提高暗杀的伤害并缩短寻找目标的范围。可以把它们理解为副职业,总的来说深化了游戏的角色扮演成分。
由于笔者等级不高,后期的内容还未能体验,不过目前为止所体验到的其他玩法并没有带给我太多惊喜。在游戏根据等级提示的“推荐玩法”中有门派打坐这一项,在各门派中打坐可以凭时间获得经验值。老实说这个要算作一种玩法实在有些牵强。除此之外,便是与身份关联的日常玩法。单人只能选择与自己身份相关的任务,但组队时则只要队长身份相关即可,一定程度上提高了玩家之间自发合作的频率。而日常任务本身大家懂得,不论一开始多么新奇,最终都会变成每天的重复工作,时间久了很容易变成一种乏味的负担。与NPC切磋的试炼系统倒是一个不错的点缀性的玩法,可以作为升级路上的调剂。
总结
总体上,《天刀》经过几次测试后呈现出的质量与诚意能够对得起玩家对它的期待,尤其在视听表现上。在广阔河山之间驰骋令人心旷神怡,漂亮的人设和动作性表现都是大众喜闻乐见的元素。只是游戏是否会出现后续玩法乏力这种MMORPG通病?从笔者的角度来看在这方面有一定隐患。不过这毕竟是个全新的游戏,应当给予耐心,也希望《天刀》在今后能有更出色的表现,从而为当下疲软的端游市场带来一丝活力。