2015年E3游戏展将在美国当地时间2015年6月16日至18日在美国洛城举办,在这个次世代游戏技术已经成熟了的2015年,这次游戏盛会势必将得到更多的关注。然而,当硬件机能大幅度发展的同时,游戏厂商开始利用玩家们对经典的怀念,大肆推出所谓的“高清重制版”。虽然我们对于这些重制并非不欢迎,但更应该将目光集中到那些有创新的新作上。
那么这届E3到底有着什么不是冷饭的看点?今天我们就来点评一下:
辐射 4
对于这样一个让玩家们魂牵梦绕的名字,我们还能多说什么呢?只要能看到废土,看到哗哗小子,看到那身蓝色的避难所服装,就足够让我们感动了。
一款以宏大地图为依托的开放性 RPG,我们很难去想象它在系统上还能有怎样的新东西。或者说,只要情节足够震撼,可探索要素足够多,BUG 不会严重到影响游戏乐趣,那就足够了。
游戏创新短评:对于这样一款神作潜力股,只要不做崩就肯定会好玩的了。
光环5:守护者
尽管从三代开始,《光环》每一作都好像是最后一作的样子,但作为Xbox上除《战争机器》外另一个超人气独占大作,怎么想士官长都不会有停止战斗的那一天。
要说《光环5:守护者》上的新东西,莫过于战斗系统的改变了。飞檐走壁空中变向或许不是微软的原创,但这和《光环》系列强调近战的快节奏风格非常相衬。另外,由于人类不知何故认为士官长背叛,这种剧情上的悬疑感也非常有趣。
游戏创新短评:可能战斗系统和故事上的小变化算不得真正的创新,但扛鼎大作嘛,求的就是一个稳字。
合金装备5:幻痛
由于Konami大抽风,直接导致新《寂静岭》没了,这次的盘点里少了一个可以大书特书的重要角色,好在《合金装备5》还在。
小岛秀夫一向是日本游戏制作人中最具国际范儿的。在全世界一股“自由开放沙盘”的热潮下,《合金装备》新作也迅速转变了方向,从一个典型的日式游戏走向了西式沙盘。此外,新作抛弃了前作啰嗦冗长的对话,改为节奏快速凌厉的电影化对白,这同样值得注意。
游戏创新性短评:《合金装备》每一作都是对前作的突破,这点我们不需要去怀疑。