国外玩家建议优化视距提高《守望先锋》游戏体验

2015-06-09 19:37:07 作者:Carlion 来源: 易竞技 0人参与

当《守望先锋》官方公布了禅亚塔游戏对战预览之后,国外论坛玩家就对其英雄人物的相关设定提出了自己的看法与建议,并且暴雪官方也对此做出了相应的回答,下面我们就来看看国外玩家的相关评论吧!

“我觉得很了不得,虽然禅亚塔被定义为辅助,然而辅助只占了很一小部分,大部分时间他都在用自己具有强大攻击力的珠子进行攻击。我觉得他应该不会是位单纯辅助,这一点还得看他的珠子能回多少血才能判断。另外从目前的情况看,《守望先锋》是没有野怪系统的,所以就像MOBA游戏一样,合理使用技能很重要。”

“在看了三遍这部演示视频后,我可以谈谈几点令我感到不舒服的地方。首先我不是很喜欢音效的设计,禅亚塔说的唯一一句台词让人很感到有些反感,当他频繁使用技能时更烦人,我觉得他的台词可以更短一些,说的话也可以有所不同。同时,开枪和装弹时的声音也太大了,而被击中时却没有明显的提示。游戏背景音乐也感觉怪怪的,太多种类的声音在一起发声,比如有一刻当禅亚塔攻击托比昂的时候,托比昂造炮台的声音十足响彻,这就是禅亚塔玩家不必听到的噪音。

从视觉上而言,游戏第一视角的设定没有想象的那么复杂,还算是不错,但仍然觉得暴雪应该去除一些特效,可以让画面看起来不那么混乱。比如据点的建筑可以有所不同,萦绕的蓝光也可以淡一些。最后,游戏视距上的问题还可以更加优化。”

暴雪回复:关于禅亚塔的台词问题,同别的角色一样,我们将在日后加入更多的台词,并且也会注意这个问题的。

“希望能在画面设定上有选项可以关闭某些特效,其次对我和我知道的大部分人来说,太小的视距会给我们的行动带来不便,边玩游戏边转眼球,这真的很难适应。

最后从视频中我发现禅亚塔的技能似乎是可以自动锁定敌人进行攻击的?”

暴雪回复:禅亚塔的和谐之珠和混乱之珠是自动瞄准的,你只要瞄准后就能发射了。而毁灭之珠,他的攻击能力是需要瞄准的抛射体。

在此之前,暴雪就《守望先锋》中的视距与国外玩家在论坛中展开了讨论,并且这也是每当讲到第一人称射击游戏的时候会提及的问题,玩家习惯、视图模型、晕眩和恶心等因素均是暴雪设置视距时所考虑的因素。

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