就在Square Enix发布会之后,许多媒体的记者都纷纷前往采访SE相关工作人员。Destructoid的记者Zack Furniss和另外两位记者一起对《王国之心3》和《最终幻想7》重制版的制作人野村哲也,以及合作创作人安江泰进行了一次访谈。其中谈及了关于《王国之心3》和《最终幻想7》重制版的一些话题。
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问:野村先生,我看到索拉(王国之心的主角)又换了一身新的服装。以你们设计服装的经历,是否会看到和《王国之心2》那样的换装?
答:是的。我们考虑将换装带回来。我以前很乐于为不同服装设计不同能力。
当你们设计迪士尼的关卡时是怎样进行的?迪士尼是否是否经常介入某些场景的创作?
迪士尼有时候会给我们一些设计建议,但开发人员比较着重的是整体世界和游戏机制。
当《王国之心》系列开始的时候,迪士尼的角色已经很多了。现在又加入了星战和漫威,人数太庞大了。在这个不断拓展和完善的世界中,解析不同作品是否很有难度?
我们在选择参战作品时遇到的难处就是,我们得从每个作品的开始去了解。我们选择比我们需要数更多的IP,在根据工作周期和可行性评估之后进行设计。这是一个不断反复的过程。
如果要请你为我在签名会上画个头像得多少钱呢?(笑)
在我的主业之外我的确会做些其他东西。当下达任务之后我就不去问钱的事情了。如果哪天我角色离开Square Enix我会去讨价的(笑)。
《最终幻想7》正在重制中,面对玩家们这么多年不断增涨的期待,你对此是更兴奋还是更紧张一些?
当我开始参与一个项目制作时,我不会有压力。昨天(索尼发布会上)公布预告片的时候,我正在和野岛一成(剧本制作)和北濑佳范(制作人)发信息,我感觉到他们中有一人比较紧张,这对我来说很有趣。看到玩家们的反应我就知道这是值得的。野岛说他看到玩家们的反应之后更加坚定要做好的信心,我开玩笑地问他说“难道你之前没信心吗?”重制的消息影响到了无数人。昨晚我的电话就没停过,搞得我都没休息好!太多的人发来了祝贺和祝福让我感觉到“嘿,这或许证明了重制版的意义重大。”
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