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千古罪人终滚蛋:SE社长和田洋一罪状大盘点

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昨日,日本著名游戏厂商SQUARE-ENIX前社长,现任董事长的和田洋一先生在FACEBOOK上宣布,他将正式离开这家任职15年之久的公司。相信来自SE的官方声明也会接踵而至。


作为一个并不关心什么游戏制作的东大法学部毕业生,和田洋一在游戏界的仕途却无疑是玫瑰色的。他在2000年从证券公司被挖角来到SQUARE,不到两个月就升任首席财务官,2001年底就当上了这家当时日本最NB的游戏公司的社长兼CEO。2009年日本公开上市公司管理层薪资的数据显示,和田洋一的台面薪资为2亿400万日元。2013年宣布退任社长由松田洋祐接任后,和田洋一又成为SE集团的董事长。


和田洋一长达12年的社长生涯里(SQUARE历代社长最长),他最大的功劳是稳住了因为频频烧钱败家而出现财政恐慌的SQUARE,其次是和任天堂重修旧好。但是,他在玩家心目中的过失恐怕只能用罄竹难书形容:昔日那个被所有玩家膜拜,才华横溢的伟大游戏公司,沦落为整天被玩家怒喷“SE你X炸了”的手游大厂,和田洋一难辞其咎。他是被全世界玩家要求下课呼声最高的游戏公司社长,没有之一。

不可否认,和田洋一作为商人是一把好手,但他也有着一部分商人特有的短视。SQUARE曾是一家充满着稀世之才与无限创造力的梦幻般的游戏公司:企业精神极其鼓励创新,对各种人才求贤若渴,以引领游戏业界革命为己任,可说对推动日本游戏界走向黄金时代功不可没。但这一切在SQUARE点错科技树耗费巨资拍摄《最终幻想大电影》血本无归后终于走向了结末。自铃木尚社长为此引咎辞职,SQUARE被迫和ENIX合并,和田洋一上任社长这一连串剧变为契机,SQUARE走上了一条矫枉过正的不归路:

SQUARE不再贯彻“不事二主”的理念,不再通过现象级的优秀游戏将最具实力的硬件推上王位,继而铸造稳定而繁荣的游戏帝国。也不再将创意和创新、游戏性的发掘、品牌的保持作为首要,而是巧妙地周旋于索尼、任天堂、微软等硬件大厂,通过玩弄权谋来赢取最大利益。

在此期间,以“把握游戏业界的天秤”为己任的和田洋一活跃无比,先是向任天堂示好,解除了两家多年的恩怨心结,后来甚至不惜背叛索尼跪舔微软,亲自在E3自导自演了“FF13拍肩门”等等自以为幽默但实质令SQUARE ENIX信誉扫地的闹剧。


和任天堂社长岩田聪的和解。

XBOX发布会上著名的“拍肩大戏”。

能否做出超越前作,领先时代的精品游戏在和田眼里并不重要。在他的领导下SE开发了一大批以最低成本保证利润最大化的东西,例如没完没了的“复刻”“移植”,或是大量只有噱头实质空无一物的烟雾弹,然后以烂尾告终。

和田洋一上台期间,SE正式进入致力于消灭自家元老级金字招牌,开创所谓“新天地”的大跃进时代。完全以成败论英雄,曾经辉煌但一度销售不振的经典品牌纷纷惨遭抛弃。对比前四任社长时代的SQUARE创作欲望,和田洋一时代的创新简直惨不忍睹。昔日百花齐放的SQUARE只剩下一个死抱不放的《最终幻想》,而且这个老本也差不多要透支了。

和田洋一紧随时代脚步,SE在手游吸金产业出现苗头后迅速转行,成功铸就日本新一代“手游大厂”。但是,他执政时期一系列无法挽回的后遗症终于开始反弹。众星捧月的SQUARE逐渐成了屡屡让玩家伤心失望的“业界毒瘤”SE。人才流失,技艺失传,以至于如今的SE很难再拿出叫好又叫座的电视游戏大作。重现“用一款游戏改变业界格局”这样的昔日壮举就更不用说了。在众多经典品牌被败光,众多精英人才纷纷退社之后,SE开始陷入没有可用之兵的泥沼。蜀中无大将,廖化当先锋,做出的游戏品质可想而知。连年的软件销量赤字令SE亏损巨大。2013年6月,和田洋一不得不为此引咎辞任社长一职。

和田洋一的前任社长铃木尚,于2012年底在个人博客上坦诚:SQUARE和ENIX的合并毫无疑问是失败的。SQUARE决定和ENIX合并前市值还高达1500亿日元,合并十几年后不但没有增加,如今市值却缩水到只剩1240亿日元。同时他还表示,当初《最终幻想电影》的160亿亏空其实很大一部分由索尼弥补,那并非坊间流传SE合并的真正原因,合并本身不是什么无奈之举。

但是,和事先想象的不一样,两家伟大的公司合并后完全没能看到双方在长于内容制作的方面产生了任何让人称赞的统合,反而彼此消磨,内斗严重。现在的SE更是只考虑眼前小利,全然不顾玩家的心情,因此在消费者心目中的价值一落千丈。

铃木尚表示,他最大的失败,就是招揽了和田洋一这个人作为他的社长继任者。

下面我们用更直观的方式——SQUARE历代大事记来判断和田洋一这位社长的功过吧。

宫本雅史时代(1986-1991):

1986年9月宫本雅史创立SQUARE。同年上市。

招聘了坂口博信、田中弘道、植松伸夫、河津秋敏、时田贵司、石井浩一等等SQUARE精英骨干。

与任天堂保持良好关系,打造《最终幻想1-4》以及《浪漫沙加》《圣剑传说》等RPG大作为公司三大台柱,令SQUARE的初期资本急剧成长。

公司二度搬家,工作环境逐步升级。

水野哲夫时代(1991-1996):

毫无疑问是SQUARE史上最值得尊敬的伟大社长!在他执政期间创建大量名留史册的IP。大量收购有才华的游戏工作室并设立子公司。蒸蒸日上的SQUARE先后四度搬家,成为以宽松自由的创作环境著称的梦幻级游戏公司。这一时期吸引了大量游戏人才加入。在很多人心目中是日本RPG的圣地!

1991年继任SQUARE社长。1996年就任董事长。先后与任天堂、SCE进入蜜月期。辅佐两位霸主先后迎来黄金时代的辉煌。1998年离开SQUARE。

水野社长名作连发的频率:

1992年12月,SFC《最终幻想5》、《半熟英雄》问世。

1993年12月,《浪漫沙加2》问世。

1994年4月,《最终幻想6》问世。

1994年9月,《时空武士》问世。

1995年2月,《前线任务》问世。

1995年3月,《时空之轮》问世。

1995年9月,《圣剑传说3》问世。

1995年11月,《浪漫沙加3》问世。

1996年2月,《圣龙战记》、《前线任务:枪之危机》问世。

1996年3月,《超级马里奥RPG》问世。

1996年4月,《鲁多拉的秘宝》问世。

1996年5月,《财宝猎人G》问世。

1996年8月,为PS开发的首款游戏《行星格斗No.1》问世。

1997年1月,SQUARE最成功的作品——《最终幻想7》问世。

1997年3月,《武士道之刃》问世。

1997年6月,《最终幻想战略版》问世。

1997年7月,《沙加开拓者》问世。

1997年9月,《前线任务2》问世。

1997年11月,SQUARE首款射击游戏《EINHÄNDER》问世。

1997年12月,《陆行鸟迷宫》问世。

1998年2月,《异度装甲》问世。

1998年3月,《寄生前夜》、《武士道之刃2》问世。

武市智行时代(1996-2000):

1996年继任SQUARE社长。提拔功臣坂口博信为副社长,并专门为他在夏威夷度假胜地火奴鲁鲁盖了一栋工作室。允许其随意烧钱打造《最终幻想大电影》。

1998年,与EA合作合并成立了EA SQUARE。

1999年,在坂口博信游戏电影化的鼓吹下设立了多个专攻高品质CG影音的工作室与子公司。这一时期,SQUARE用钱砸出的3DCG技术天下无敌。

1999年,以高桥哲哉为中心的《异度装甲》开发小组辞职独立为Monolith Soft。

2000年升任董事长,由铃木尚继任社长。次年由于《最终幻想大电影》大暴死而离开SQUARE。

武市社长执政主导的名作如下:

1998年5月,《双界仪》问世。

1998年7月,《武藏传》问世。

1998年12月,《神佑擂台》问世。

1998年12月,《陆行鸟迷宫2》问世。

1999年2月,《最终幻想8》问世。

1999年3月,《陆行鸟赛车》问世。

1999年4月,《沙加开拓者2》问世。

1999年7月,《圣剑传说:玛娜传奇》问世。

2000年2月,《放浪冒险谭》问世。

2000年7月,《最终幻想9》问世。

2000年12月,《保镖》问世。

铃木尚时代(2000-2001):

2000年12月接任SQUARE社长,也是最悲剧的短命社长。本来SQUARE处于PS转型PS2的重要时期,本欲大施拳脚,却由于背了前任武市智行社长的锅——为《最终幻想大电影》的失败埋单,2001年12月引咎辞职。

铃木社长执政主导的名作如下:

2001年7月,《最终幻想10》问世。

2002年3月,《王国之心》问世。

2002年5月,《最终幻想11》问世。

2002年12月,《无尽沙加》问世。

2003年3月,《最终幻想10-2》问世。

和田洋一的SQUARE-ENIX时代(2001-2013):

2001年12月就任SQUARE社长。

2002年3月,和田洋一上任第一件大事就是先把坂口博信那间烧钱的夏威夷工作室关闭。

2002年5月,与坂口博信共同导演《最终幻想大电影》的榊原幹典为首的CG部门集体辞职独立。创建Sprite Entertainment。

同年,SQUARE最有才华的女性作曲家下村阳子辞职。

同年,《FFT》《FF12》《放浪冒险谭》作曲家崎元仁辞职。

同年,《沙加》系列作曲家伊藤贤治辞职。

同年,《时空之轮》《异度装甲》的剧本演出家加藤正人辞职。

2003年3月,EA SQUARE出售。与EA的合作解消。

同年4月,SQUARE解散。与ENIX合并成为SQUARE-ENIX。

同年4月,和田洋一就任SQUARE-ENIX社长。

2003年,在社内有重要地位和影响力的制作人坂口博信正式辞职独立。

同年,以《FF7》《FF8》《FF10》著称的剧本家野岛一成辞职。后来接替他的就是那个人人喊打的鸟山求。

2004年,FF系列作曲家植松伸夫辞职单飞。

同年,《FF5》《FF6》《FF9》《FFT》《FF12》的美术总监皆叶英夫辞职投奔坂口博信。

2005年,《皇家骑士团》之父,《放浪冒险谭》《FFT》《FF12》制作人松野泰己辞职。

同年,开发《武藏传》《双界仪》《寄生前夜2》的第五开发部部长平田裕介辞职独立。

2006年,SE收购了昔日著名游戏公司TAITO。但此后毫无建树。

同年,SE高级设计师,“陆行鸟”“莫古利”之父石井浩一为中心的设计团队辞职独立。

2007年,元老河津秋敏退出董事会成员,专心搞游戏开发。

2008年,专门管理和运营SE移动内容的分公司成立于札幌。手游大厂,始于足下。

同年,SE企图收购TECMO,被拒绝。TECMO被光荣抢走。

同年,SE改组了出版部门,越来越多地涉足到动漫事业中去。

2010年,《沙加开拓者2》《FF13》作曲家浜涡正志辞职。

2011年2月,《前线任务》之父土田俊郎辞职。

2012年,与坂口博信同期的元老,曾主导《圣剑传说》《FF11》《FF14》的第三开发部部长田中弘道辞职。

2013年,《皇家骑士团》《放浪冒险谭》《FFT》《FF12》画师吉田明彦辞职。

同年,《浪漫沙加》《时空武士》《半熟英雄》《玛娜传奇》资深动画师井上信行辞职独立。

同年6月,和田洋一退任社长,任董事长。

2015年6月,和田洋一辞职。

和田社长长达14年执政期间的主机名作如下(不含海量复刻和手游):

2003年9月,《龙背上的骑兵》

2003年12月,《前线任务4》

2004年1月,《星之海洋3》

2004年11月,《勇者斗恶龙8》

2005年4月,《浪漫沙加:吟游诗人之歌》(至今再无续作)

2005年5月,《半熟英雄4》(至今再无续作)

2005年6月,《龙背上的骑兵2》

2005年7月,《武藏传2》(至今再无续作)

2005年8月,《格兰蒂亚3》(至今再无续作)

2005年12月,《王国之心2》

2005年12月,《前线任务5》(至今再无同类型续作)

2006年3月,《最终幻想12》

2006年4月,《DQM:少年杨加斯》

2006年6月,《北欧女神2》(至今再无续作)

2006年12月,《圣剑传说4》(再无正统续作)

2007年9月,《最终幻想7:核心危机》

2007年8月,《最终幻想水晶编年史》

2007年8月,《最终幻想战略版A2》(至今再无续作)

2008年12月,《最终幻想:纷争》

2009年7月,《勇者斗恶龙9》(NDS)

2009年10月,《光之四战士》

2009年12月,《最终幻想13

2010年2月,《星之海洋4》

2010年12月,《寄生前夜3》(至今再无续作)

2011年11月,《最终幻想零式》

2011年12月,《最终幻想13-2

2012年8月,《勇者斗恶龙10》(网游)

2013年8月,《最终幻想14》

2013年11月,《最终幻想13:雷霆归来》

2013年12月,《龙背上的骑兵3》(至今再无续作)

2015年2月,《勇者斗恶龙英雄》

和田你好!和田再见!笔者衷心希望他的继任者松田洋祐是位目光长远的优秀社长,能为SQUARE-ENIX重新带来一丝昔日的曙光吧。

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