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科幻类MMORPG《狂野星球》核心成员专访

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厂商特供稿,以下内容并不代表爱玩网言论

在6月25日的新品发布会上,巨人网络正式公布代理NCSOFT旗下北美工作室Carbine Studios推出的科幻类MMORPG《狂野星球》,游戏预定将于今年8月份开启首测。同时,我们采访了NCSOFT高层Jesse Yoon、游戏开发团队Carbine Studios的游戏制作人Mike Donatelli,以及巨人网络副总裁彭程先生,在采访中他们为玩家们透露了这款游戏代理和内容中的更多细节。

NCSOFT 受访人——Jesse Yoon

1、 NCSOFT近几年在中国推出的MMORPG都走精品大作的路线,而且合作伙伴也经常不同,为什么《狂野星球》这款游戏会选择与巨人进行合作?

答:实力和诚意。首先这要是一家能够运作大型MMORPG的公司,其次这还得是一家能为《狂野星球》倾注巨大精力并真正理解它的公司。巨人网络是我们考察很久之后的最佳选择对象。他们不仅提供了各方面雄厚的软硬件资源来保障游戏的运营和筹备,更重要的是团队的专业度和热情。随着本地化进展的推移,我们看到巨人的团队几乎在每一个方面都力求做到最好,这很打动我们,并且足以让我们相信,《狂野星球》在中国的未来是不可限量的。

2、 NCSOFT旗下有着为数众多的优秀MMORPG大作品牌,那么《狂野星球》这样一款美国血统的年轻作品,究竟在众多大作的环绕下究竟占据怎样的地位呢?

答:虽然《狂野星球》还很年轻,但其早已跻身NCSOFT一线作品的行列,单以收入而言已经是NCSOFT旗下MMORPG排名前五的作品,而在2015年,随着《狂野星球》进驻中国,以及世界其他地区的一些运营策略的新气象,它将会是长远一段时间内玩家们最好的选择之一。

3、 就我所知今年4月,NCSOFT为移动游戏研发工作室This Game Studio进行了投资,也在圣马迭开设了新的移动游戏工作室,似乎是在针对移动游戏,特别是欧美地区发力,那么同样出身北美的《狂野星球》是否也会成为一款移动游戏呢?

答:事实上我们确实有着这样的计划和策略,《狂野星球》在北美地区的成功已经使其成为了有一个具有影响力的IP,完全有能力如《永恒之塔》或是《剑灵》一样,以此推出一款成功的移动游戏。我们当然非常关注移动平台领域,但在这之前,《狂野星球》的客户端版本MMORPG应该是目前我们对该IP的最重要关心点所在,它在中国乃至全世界的成功,将会影响着后续整个产品线产出新的可能,请大家耐心等待吧。

Carbine Studios游戏制作人Mike Donatelli

1、 作为游戏的开发者们,你们觉得《狂野星球》最核心的玩点和最有趣的部分是什么,相信不同的人会有不同的答案吧?

答:事实上这在Carbine内部也没有一个准确的答案,我个人最喜欢游戏中没有锁定的动态战斗系统,这种战斗的爽快感是无与伦比;也有人喜欢更具策略性的星际战场,能够自己设置进攻防卫装置,和朋友们与其他玩家进行对战;有人就喜欢探索奈克萨斯星球,在每一座山顶和房顶上留下他们的足迹;还有人喜欢打理游戏中的小房子,好像觉得收拾自家房子还不够麻烦似的。可以说这些都是游戏中有趣的玩法之一,你一定会在《狂野星球》里面找到你最喜欢的玩法,但同时你也不会想错过其中任何一个。

2、 游戏的整体世界观风格是如何定下的?你们是否担心中国玩家对其接受度不高?

答:就像所有人看到的,《狂野星球》整个风格就是一个有点儿美式漫画的科幻MMORPG,因为魔幻、奇幻的设定在游戏行业里被用的太多,而特别严肃正经的科幻题材又可能会很小众,基于种种的考量,最后形成了目前的风格。

我们根本不担心中国玩家的接受度,我是说,也许在审美上,东西方差异不小,但相比起同质化严重的游戏,我们更有信心让大家接受《狂野星球》这个造型奇怪但是充满乐趣的玩意儿,游戏最终还是得要好玩、并且有自己的性格才行。

3、 在玩法上,《狂野星球》是满级游戏还是练级游戏?是PVE游戏还是PVP游戏?

答:首先我来回答你第一个问题。《狂野星球》是满级游戏,这游戏满级后的玩法很充实。但是也不至于因为是满级游戏、前期的玩法就很水,我们花费了大量的时间来做好玩的副本、单人内容、多人合作模式,确保你能在到达满级前也不至于玩的太机械、费力。

第二个问题,我应该说两者都是,而且我们做的都很棒。无论是PVE还是PVP,大前提是要有一个可以研究、充满战术乐趣和搭配乐趣的战斗体系以及技能体系,《狂野星球》在这块兼具了动作游戏的爽快和角色扮演的深度,对此我们很有信心。

而在于内容提供上,PVE的内容非常丰富而且充满乐趣,PVP方面则更不用担心,我们提供了多种不同的对抗玩法,其中还包括40对40人的自定义星界战场,当你在游玩过程中,这些内容都会逐步开放,每个人都能找到自己最喜欢的玩法。

4、 我们已经听到了不少《狂野星球》游戏内容的极少,那么能透露一下针对中国的后续开发方向么,这应该是中国玩家最关心的内容了?

答:今天在发布会上我们已经提到了,我们有针对中国地区进行专门内容的开发,这不是简简单单放个熊猫宠物或是在建筑上挂红灯笼,我们有针对东方审美的角色面部设计,也有一些新增场景,对此我们前期已经和中国团队沟通过很多次,但我们一致认为,可能在一些内容的确定上,最终还要借助中国玩家的意见——譬如投票,我们觉得这会是个好办法。总之,我们会用心制作大家喜欢的内容,希望各位能够耐心等待。

巨人网络副总裁彭程

1、 相信大家一定很好奇,巨人网络选择《狂野星球》这款游戏的理由是什么?

答:首先,我们相信NCSOFT出品的MMORPG一定是好游戏,大家对这个肯定都没有什么异议吧。其次《狂野星球》有着自己独特的魅力,它融合了大量多种多样的元素,无论是经典的设定还是新奇的概念,都以自己特有的风格展现出来。同时,《狂野星球》在玩法本身上非常的“好玩”,而这正是一款游戏最重要的地方,也是真正吸引玩家的地方。正是凭借这几点,《狂野星球》在北美地区取得了极大的成功,前面NCSOFT的发言已经证明了这点,而这成功也是巨人网络选择这款游戏的理由。

2、 刚才您提到了《狂野星球》独特的魅力和元素的融合,能否大致的介绍一下?

答:《狂野星球》是一款秉承传统,但又具有颠覆性的游戏。骨子里它是一款非常传统的MMORPG,有宏大的背景故事、对抗的阵营、多样的种族和职业,玩法上有标准的PVE主线和分支任务,有小队和团队副本,也有PVP和多人PVP的玩法。但另一方面,游戏采用太空科幻题材并赋予大量美式幽默,动态战斗系统彻底抛离传统,将MOBA玩法融入多人PVP,还有大量强调动作性的迷你游戏。可以说玩家在接触这款游戏时会觉得很熟悉,但又处处充满了意外和惊喜,这就是《狂野星球》最独特的魅力。

3、 最近整个市场都趋向于移动化和碎片化,移动平台也成为很多厂商的发展重心,巨人对于《狂野星球》这款相对传统的端游在市场中的未来表现有着怎样的看法和期许呢?

答:之前我们也看到了一些言论,大体意思是端游不太好做,这一点,包括前段时间一些行业内公司在召开发布会时也有一些表态,我想就整个行业来说,对于客户端游戏特别是MMORPG领域的精品化趋势,认识是一致的,巨人也是在这样的认知下来进行《狂野星球》的筹备和运营,我们自己觉得这游戏很好玩、很有深度,我们也以很多非公开的方式找了很多中国玩家来做调研,对此,我们对该游戏的未来有很高的期待,当然,现阶段由我来说还没有太大的说服力,具体如何,还是希望大家到测试中自己去体验。

4、 《狂野星球》目前在美国市场的确大受好评,但面对文化截然不同的中国市场,巨人为何也同样充满信心么?

答:如果是前几年,面对这个问题我可能无法回答,但在今年我可以回答说信心十足。《狂野星球》中有着大量的美式幽默和漫画元素,也许之前国人并不能理解和领会其中的奥妙,可是漫威这几年在影视上的狂轰滥炸以及惊人的票房收入,足以说明对国内玩家来说这已经不是问题。而《狂野星球》的科幻题材在号称科幻元年的2015来说,甚至可以称得上是制胜的关键,因为针对科幻题材的热度从来没有哪一年能够与今年相提并论。

5、《狂野星球》要在8月进行首测,那么游戏的整个测试周期会是多久?测试的目的又是如何的?

答:8月的测试将会首先验证游戏的玩法是否被中国玩家认同,这一点是最重要的。而接下来,我们希望尽快可以带给玩家正式版本的体验,无论是NCSOFT,Carbine开发团队还是巨人网络,我们都很清楚玩家并不希望等待太久,我们将只会进行必要的、合理的功能测试,将等待时间压缩到最短,希望大家可以留意我们后续的新闻和公告,谢谢。

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