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近期的国产网游市场可谓大作如云,各大公司纷纷推出自研新作并各自展开宣传攻势,竞争也是相当激烈。相比之下,近日开启二测的《古剑奇谭网络版》似乎略显低调,但作为知名单机IP网络化的作品,游戏的关注度仍然颇高。那么,这款游戏能否在众作云集的市场脱颖而出?从单机到网游的延伸是否顺利?让我们一探究竟。
画风朴实 人设保守
近年来的高画质大作大多以强烈的光效或丰富的色彩吸引玩家的视线,而《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)的画风给笔者的印象却显得十分"朴实",整体画面色调较素雅,唯美写实,适度的景深使画面层次丰富,两大主城观感也相当恢弘。只是作为一款幻想题材网游,笔者觉得场景的设计可以更大胆、更多样一些。游戏同样有着昼夜交替系统,不过本次测试似乎并没有完善,昼夜几乎都是在瞬间转变。
而对当下游戏普遍追求性感人设的做法嗤之以鼻的玩家,对《古剑OL》里的角色设计可能较为倾心。游戏中的女角色穿着大都十分"淑女",很少会出现走光的情况(部分喜欢用绅士视角看妹子的玩家除外)。目前游戏没有开放捏脸,只能挑选预设脸型和发型,相信以后会完善。角色建模中规中矩,在大量以画质为卖点的游戏中已经算不上出众。但各职业个性鲜明,衣物摆动自然,使得角色仍具有一定观赏性。但是在游戏中无法拉近视角观察妹子的俏脸,恐怕要急煞不少自拍党。此外,NPC的建模面数较低,动作也如木偶一般僵硬。
战斗革新 仍待完善
《古剑OL》的战斗和单机版都有所不同,借鉴了一些动作游戏的搓招玩法,并且有动作模式与普通模式可以选择,技能快捷键目前虽然只有4个,但玩家通过不同技能的组合、按键顺序的不同可以施展出多样且强力的招数。技能的设定看起来没什么问题,但不少缺陷影响了本该愉悦的战斗体验:战斗机动性十分低下,连普通攻击都无法移动施展;技能动画虽绚丽但有些显得过于繁琐,使得技能之间的衔接明显粘滞;游戏的物理特效使得玩家可以击飞怪物甚至使怪物滚下山坡,但绵软的打击音效和受力动作的贫乏使得打击感并不太令人满意。
战法牧仍然是副本中最有效率的组合,加入了一些动作元素使得战斗比传统网游有趣了一些。不过就目前开放的内容来看,副本内容的设计突破不大。