视频较为消耗流量,建议在有线网络或WIFI环境下进行观看。
从《恶魔之魂》到《血源》,这个原本被定义为硬核的小众游戏,已经成长为一款现象级的ARPG。从直播到贴吧,我们总是能看到玩家在乐此不疲的讨论着他的伟大,显然抖M之魂已经难以解释这么难的游戏为何会越来越火爆。笔者最近也针对这款反商业常态的大作,人肉了不少资料。借助这份热情先简单分析下,《魂》系列在难度设计上的精妙之处。
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从《恶魔之魂》到《血源》,这个原本被定义为硬核的小众游戏,已经成长为一款现象级的ARPG。从直播到贴吧,我们总是能看到玩家在乐此不疲的讨论着他的伟大,显然抖M之魂已经难以解释这么难的游戏为何会越来越火爆。笔者最近也针对这款反商业常态的大作,人肉了不少资料。借助这份热情先简单分析下,《魂》系列在难度设计上的精妙之处。