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日前,爱玩网的小编受邀前去网易杭州研发中心的Inception工作室进行参观(探营详情)。在探营过程中,爱玩网的小编对《无尽战区》的制作人杨冠超进行了一次采访。
在采访中,杨冠超表示,他们的关注点一直放在如何提升游戏性上,“我们希望能出乎玩家的意料,做些他们没遇见过没有想到过的事情。”
他认为就像小岛秀夫说的那样,如果你让自己的团队都对你设计的东西感到吃惊,或者产生迷惑的话,这时候你的设计才应该做出来。这种设计才是好的设计,否则就会趋于平庸。”
杨冠超《无尽战区》 制作人
杨冠超于2011年加入网易香格里拉工作室,先后服务于《天下3》、《无尽战区》两款游戏产品。2013年起担任《无尽战区》制作人,全面负责游戏的研发工作。
采访爆料提要:
- 《无尽战区》二测在不久之后即将开启;
- 新的娱乐模式或将在二测后推出;
- 个人排位赛将是《无尽战区》进行重点打造的游戏模式;
- 除现有模式外,后续还将推出新的游戏模式,如:个人挑战等;
- 游戏中所有英雄都是免费使用的,可通过升级解锁。
- 游戏收费点来自于英雄装饰项目,以及双倍经验卡等。
- 游戏拥有庞大的世界观,将逐步展示给玩家们。
- 将与电竞红人合作,制作推广视频;
- 或将给予长时间在线玩家独有的纪念版时装。
爱玩网(以下简称Q):作为一款3DMOBA《无尽战区》更强调动作以及连招,是否会担心因此拉高游戏的入门门槛?
杨冠超(以下简称A):作为一款基础战斗体验建立在动作格斗、射击上的游戏,我们深知如果玩家无法在游戏中流畅自如地找到对手,攻击目标,完成击杀,那么一切其他的游戏内容,无论多么精彩绚丽都是空中楼阁。
尽战区从2012年底启动预研以来,经历了大约20次左右的玩家访谈、测试。在每次的观察中,我们始终最为关注的就是玩家的基础战斗体验上是否有阻挡他们 继续深入体验游戏,我们该如何消除这些障碍。因此我们在基础的体验上进行了大量的设计,测试迭代。同时我们也在游戏内部设计了教学引导以及自由练习的环境,玩家可以逐步的探索并融入到这个充满刺激和挑战的环境中来。
爱玩网(以下简称Q):除了已曝光的战队排位赛之外,游戏是否会拥有个人排位赛?
杨冠超(以下简称A):当然,个人排位赛将是我们进行重点打造的游戏模式,我们希望玩家不但能从单场战斗中得到酣畅淋漓的快感,也能够在长期的游戏积累中感受到自己的成长。