(爱玩网原创专稿,作者汤汤,转载请在文首保留此行)
今天是2015年7月8日,大约是在20年前的这个时候,第一代《仙剑奇侠传》与玩家正式见面。1995年7月7日下午,《仙剑奇侠传》DOS版售卖光碟正式运抵台湾光华商场,7月10日,游戏正式对外发售。
20年前,3.5英寸磁盘版的仙剑(图据网友“玄奇”)
又是一期手游有故事的时间,正好碰上“仙剑20周年”,对于这个维系了多代人青春记忆的品牌,我们也想写点什么。也许你会说,仙剑的20周年,手游来凑什么热闹?汤汤想说,不,其实在仙剑20年里,手游也很“热闹”,而且,不仅仅只是在近几年……
关于仙剑手游的“史前文明”:
从2000 年即开始
说起仙剑手游史,汤汤认为,“故事”的起点应设在2000年,虽然当时仙剑并没有手游,虽然,当时甚至连PC端的《新仙剑奇侠传》都没推出。鉴于此,我们将这个时间段定义为“史前”。
《新仙剑奇侠传》的推出时间为2001年7月21日
那一年的8月,大宇向PDA平台推出了一款《大富翁》衍生作品。从一定程度上来说,PDA可谓是iPhone的“前身”,而这款《大富翁》是大宇向移动平台发行的第一款游戏。
仅在一个多月后,大宇又向PDA平台发布了一款名为“正宗16张麻将”的游戏。当时并没有“下载榜”、“畅销榜”,社交网络也只是起步阶段,我们无从衡量这两款游戏的成绩,只能说,回合制&棋牌类的游戏如果再加上生动的包装形式,理论上会非常适合移动平台。
年轮转到次年,到了2001年2月,大宇正式宣布成立专门的移动团队,负责手机和PDA游戏开发。从PDA《大富翁》的推出,到团队成立,仅过去5个月时间。大宇快速做出了正式布局,以此来看,这两款PDA游戏应该是取得了预期效果。
2003年正式推出仙剑手游:
能在线交易 有社交功能
在正式成立移动游戏团队后,大宇对于移动端的动作逐渐扩大,在那之后大约2年时间里,又陆续发布了《企鹅小子》、《暗棋》、《孔明棋》等手机游戏,还专门为手游成立了一个名为“Game Cool”的平台。不过,我们可以留意到,两年发布这么多手游,却没有一个用上了大宇原有的知名IP。
有资料显示,在02、03年那段时间,台湾地区的手游产品一年约共计有20万次的下载,考虑到当时的台湾人口(约2242万),这样的数据还是较为可观的。而大约也是从02年下半年起,大宇顺势停掉了PDA游戏业务,将移动端的精力都放在了手机平台。时光到了03年下半年,终于又有一款带有大宇知名IP的正版手游问世,它就是前文提及的仙剑第一款手游--《仙剑奇侠传Mobile》。
当年的《仙剑奇侠传Mobile》
《仙剑奇侠传Mobile》最早于2003年11月发售,当时叫“体验版”,只面向诺基亚N-Gage平台。游戏于1个月后才发布“正式版”,有更多的关卡,也支持更多的手机品牌。《仙剑奇侠传Mobile》的剧情始于一代大结局的六年之后,主角是王小虎。六年前,因为锁妖塔的崩塌,万千妖魔趁机逃出,一股邪恶的新势力悄悄生根,王小虎的师傅神眼魔刀盛尊武有所警觉,遣小虎来解决危机……(这样的剧情设定,是否会让仙二哭晕在厕所)
在当时,虽然《仙剑奇侠传Mobile》的操作、画质等都无法和PC版比拟,但还是有一些值得称道的地方。这是手游史上第一款中文RPG游戏,且具有相对独立的剧情;另外,《仙剑奇侠传Mobile》已突破性地具备了一些联网功能,包括玩家在线交易、结交好友等。从某种程度上来说,《仙剑奇侠传Mobile》之于当时的手游市场,是有一定里程碑意义的。
时任大宇董事长李永进展示N-Gage里的仙剑手游
对于这款“里程碑”手游,大宇也曾投入过不少推广力量。除了争取到媒体、运营商的支持,他们还和当时的手机巨头诺基亚促成合作,针对人气机型Nokia 6610推出“6610仙剑主题机”。购买它的用户将额外获得“龙葵倩影专属彩壳”、《仙剑奇侠传Mobile》虚拟道具*1、《仙剑客栈》餐具组一套和仙剑主题“诺基亚影音娱乐卡”(可免费下载三个仙剑和弦铃声及三个彩色壁纸)。看得出,这次合作其中一个目的,也是希望通过Nokia和仙剑单机作品来带动新推出的《仙剑奇侠传Mobile》。
NOKIA6610仙剑主题机
尽管《仙剑奇侠传Mobile》和PC版还有较明显差距,且游戏带有内购元素(需要花钱解锁新章节),但在当时,它还是获得了不少客观理性的玩家的认可,毕竟手机的硬件限制摆在那,防盗版的需求也可以理解。