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前情提要
很多老玩家或许对彼得·摩尔(Peter Moore)这个名字还有印象,他曾是微软公司的副总裁,并且从2003年至2007年担任Xbox部门的负责人,可以说是当年Xbox 360崛起时期的核心人物(如今在EA任职)。
微软前Xbox部门负责人彼得·摩尔
最近他和自己的继任者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受媒体采访时称,当年推出Xbox 360的时候眼中只有PS3这一个竞争对手,根本没有把任天堂放在眼里,没想到PS3也好、Xbox 360也好,最终都在Wii面前俯首称臣。
让微软在电视游戏界站稳脚跟的Xbox 360主机
彼得·摩尔对记者说,当平井一夫在2006年E3上宣布60GB版PS3的售价高达599美元时,他和自己的团队在后台兴奋得几乎叫出声来。要知道早发售几乎整整一年,并且仅售399美元的Xbox 360与PS3相比无疑有着巨大的优势。他们随即召开了为期3天的Xbox 360销售会议,讨论如何尽快推出游戏抢占市场。说起这段经历,彼得·摩尔一脸的骄傲,称那是他职业生涯的巅峰。
按照彼得·摩尔的说法,Wii的胜利正应了一句话“鹬蚌相争,渔翁得利”
至于任天堂,因为上一代主机NGC的“灾难性”失败,他们在整个初期讨论过程中完全忽略了这家百年老铺的存在,更没有把机能落后、玩法非主流的Wii放在眼里。Xbox部门现任负责人菲尔·斯宾塞接过彼得·摩尔的话头笑道:“结果它把我们都打垮了。”
编辑点评
截至2012年,Wii主机在全球销量超过1亿台,超过PS3以及Xbox 360成为上个世代的主机之王。低廉的售价、老少咸宜的游戏、革命性的新颖操作方式,这些都是多年以来众多媒体以及业内人士分析Wii这台其貌不扬的机器能够帮助任天堂一举翻身时所列举的部分理由,如今看来还得加上一条竞争对手的疏忽。
其实彼得·摩尔当时的心情大家应该不难理解。当时的主流电视游戏题材不外乎车枪球加RPG,抓住这些核心玩家最关心的题材,无疑就抓住了市场需求。各种日式RPG的大本营无疑是PS3,而前三者正是Xbox 360的强项,这也是Wii横扫全世界之前主机界的常识。
Wii成为了制造潮流的机器
尽管传统游戏厂商不是没有向非核心玩家妥协过,例如不断降低的游戏难度、简单到几乎无脑的游戏指引等等,但没有任何一家像任天堂这样用Wii带来了一次电视游戏的革命,把主妇、老人、孩子吸引到电视面前,对这些曾经的边缘群体进行了一次深度挖掘。
要知道破局者一般都是商业传统与消费习惯的牺牲品,任天堂不是没有尝过这种滋味,例如当年的Virtual Boy游戏机,但不同的是Wii成功被它的目标群体所接受。别说当年的彼得·摩尔想不到,或许就连任天堂自己都对自己能以如此大的优势胜出而感到意外。
主机大战打了几十年,到Wii这一代开始出现新的气象
另一方面,菲尔·斯宾塞称PS3和Xbox 360被Wii打败,从销量来看或许的确如此,但实际上已经过去的前代主机大战中还出现了一个十分有趣的现象,那就是市场的分裂。核心玩家几乎不会买Wii,因为上面迎合他们口味的游戏作品实在太少;反过来新近加入的非核心玩家当然也很少会对PS3以及Xbox 360感兴趣。电视游戏市场出现了前所未有的内容分化,以及随之而来的受众群分裂。1亿的Wii也好,7千万的PS3和Xbox 360也好,你说你的机能强画面好,他说他的销量高游戏佳,谁也没办法说服谁。
这个市场如今已大到足够让好几家主机厂商共同生存,没有了从前成王败寇的凶险,只剩下闲言碎语般的口角。