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“雷曼”最早诞生于1990年,是育碧最早打响知名度的作品之一,在沉寂了一段时间之后,近几年又开始在各大平台重新焕发出光彩。不管是主机和PC平台的《雷曼:起源》还是手机平台的《雷曼:丛林探险》,都获得了多项游戏大奖,以及媒体和玩家的一致好评。
海盗突袭
本周测试上架的《雷曼大冒险》(Rayman Adventures)算是《雷曼:丛林探险》和《雷曼:嘉年华》的续作,在延续了前两作的有点的同时又加入了许多新的设计和内容,绝对是一款不输前两作的作品。背景故事讲述在一个悠闲的下午,雷曼和小伙伴们正在午休,一群海盗突然降临,偷走了维持生命之树生命的古蛋,玩家要找回这些蛋,每一颗蛋都会诞生一个新的可爱的小怪物,他们会为生命之树注入能量,让其重新焕发生机。
画面表现从来都是雷曼的亮点,《雷曼大冒险》也一样。本作和《雷曼:传奇》、《光之子》、《勇敢的心》等2D横版游戏一样,采用了育碧自家的UbiArt框架引擎,画风与前两作类似,但是更加细腻,不论是色彩搭配光影表现还是游戏场景和人物设计都非常出色。主角穿梭于童话般的冒险世界,结合轻松明快的背景音效,像是在看一出欢乐的迪士尼动画。
更接近动作冒险的玩法
游戏以横版卷轴的的关卡形式展开,对雷曼系列的老玩家们来说应该不会陌生。不同的关卡有不同的任务类型,有的需要雷曼解救那些被关起来的小伙伴,有的需要收集空中飘过的小精灵,有的需要在规定的时间内通过关卡,有的需要消灭所有的敌人。相对前两作来说,《雷曼大冒险》过关的路线并不是按照设定的固定路线,本作加入了“转向”的设定,可以通过滑动屏幕来控制角色变向,这就使得游戏相对前两作有了更多可供玩家自己探索的空间,看着像是跑酷,其实更接近动作冒险玩法。
带着小宠物闯关
“通关”从来不是雷曼的最终目标,追寻游戏中那些诱人的隐藏要素,挑战关卡中难以达到的目标才是玩家所追求的,在这一点上,《雷曼大冒险》和该系列其他作品一样出色。角色方面,目前只有雷曼和维京女汉子芭芭拉,后续还会加入两个新角色,从剪影来看,就是前两作登场的那两个家伙。
角色和造型
宠物收集和乐队
除了玩法上面的不同之外,本作还加入了小宠物收集的元素,每通关一个地图,就能获得一颗蛋,从中孵化出来的小宠物都有其特殊的能力,比如,蓝色的Snifflers可以帮你吸取金币和小精灵,绿色的Green Pieces可以为你指路,带着你发现关卡中隐藏的物品,而红色的Rhinoz则可以保护角色不受敌人的伤害等等。每次关卡可以携带一个或者多个小宠物,效果可以叠加。使用过后需要喂它们一个大鸡腿,让其恢复活力。小宠物分为“普通”“非凡”“稀有”以及“尊贵”四个等级。
不忍直视的怪物造型
Green Pieces拿着“手电”为你指路
除了在关卡中给你帮助以外,收集到的小宠物还可以组合一支乐队,你可以利用已经获得的怪物演出一小段有意思的协奏曲。系统会给出一个基本的节奏,每一类小宠物代表一个乐器,你需要使用小宠物往里面加入乐器的声音。我自己鼓捣了一下,觉得非常有意思,可惜的是并没有保存的功能,自己偶尔弄出一个不错的和弦却没法保留下来,希望正式版发布的时候加上这个功能。
乐队演奏中
还有一个还前作不同的地方就是,本作是一款免费游戏,同时也以意味有内购。不过目前来看,游戏的内购还是比较友好的,可以付费的点有类似抽奖的幸运票,角色造型,孵蛋的冷却时间,还有喂食小宠物的鸡腿等,不过对游戏体验的影响并不大,不会说不充钱没法玩的情况。
同类型中最好的 手游平台更是如此
在评价一款游戏的时候,我们都会从尽量结合优点和不足两个方面来作评判,但是本作可以说几乎没什么可以挑剔的。剧情单薄?这对平台动作游戏好像不重要。F2P?这种模式本身并没什么问题,而且本作内购还算友好。如果非得吹毛求疵挑个毛病的话,我觉得操作上有一点不统一,游戏有左、右、下滑三种手势操作,但是跳跃却是点击操作,我自己刚上手的时候,经常会误操作,如果跳跃是上滑,则能减少很多新玩家熟悉操作的过程。不过这其实也不是大问题。
这款作品再次证明了,充满和谐和幻想的雷曼不管在哪个平台都是同类型中最好的游戏,珍宝满盈的互动世界和华美的场景,《雷曼大冒险》洋溢出的风格让系列欢乐的氛围还在一直延续。