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这是Kotaku发布的一则非常有趣的周末趣谈系列。里面收集了来自许多游戏业内大佬们以及产业分析师的发言,分享了不同的人对业界发展的不同看法。有些令人感到喜悦,有些令人担忧,而有些则更引人深思。
今天的标题来自EA工作室的执行副总裁帕特里克·索德朗,在向记者谈论为何EA会开发诸如《明朗》(Unravel)这样的小清新作品。
帕特里克先生这样说道:“我们不能当一个只会出大作的公司。”
EA全新公布的小清新风格解谜游戏
《明朗》是EA在E3上发布的新作品,风格十分小清新,讲述可爱的毛线人雅尼的冒险历程,游戏将为“基于物理的解谜平台游戏”。这款游戏和EA主打的大作游戏有着截然不同的风格与规模。
那么过去的这一周里,还有哪些业界发言、现象和数字值得我们去关注和了解呢?请继续往下看。
Mr.Tried Media的合作创始人尼克·杜尔在谈论自己的公司尝试一部日系风格的游戏作品《亡灵爱人:无药可救的爱》(Undead Darling: No Cure for Love)的难度时,这样说道:“开始自己的买卖,我们需要有很多拼搏。”
Facebook的首席技术官麦克·施洛普夫,表示VR仍然需要突破手柄操作这个难关,他说:“VR会给我们带来一些精彩的把戏,但是大家需要一些耐心。”
不止一家工作室表示,如今开发一款AAA级作品难度越来越高
Avalanche纽约工作室的总经理戴维·格里金斯,表示如今制作《正当防卫3》这样的AAA级大作难度巨大,他说:“曾经是排行前十的作品,排行前五十的作品占据着业界90%的销量。而如今只有排行前十的游戏才能赚钱。”
Project M的合作创始人肖恩·麦尼古拉斯,说玩家可以从他们的新手机游戏中赚取真的黄金,投资者可以掌控并买卖游戏关卡,他说:“就在三年里,基于如今市面上游戏的真实的历史经济数据上,回报率是438%。”
索尼的一盘大棋:PS Now云游戏服务
杰克·布赛尔,SCE美国的PlayStation Now高级总监,最近在谈论去年云游戏串流如何增长率达300%,并能协助游戏发行商复活老作品时,这样说:“所有的经典旧作都获得了新鲜的空气。”
Newzoo公司的分析部CEO彼得·沃曼,在解释为何他认为尽管大部分的利润都被TOP100的手游赚走了,做手机游戏仍然能赚钱,他说:“市场上没有足够的给那些长久的过期游戏和公司的生存空间。”
数字:10,000 —— 出席2015年在伦敦举办的Minecon的观众人数,这是一个专精于《我的世界》的游戏会展。同时还获得了单一游戏会展最多参加人数的吉尼斯世界纪录。
索尼的梦神计划项目不独占,并计划成为超越玩具的存在
索尼SCE全球总裁吉田修平,在谈论为何VR项目“梦神计划”不会要求开发者独占时,这样说:“VR作为一个成长中的产业,生产内容者需要赚钱。”
Gearbox的总裁和CEO兰迪·皮奇福德,在谈论为什么工作室要经常开发新作和改进旧经典时,这样说:“我们更喜欢制作不同的新东西。”
数字:38亿美元 —— 根据SuperData预计,2015年和游戏相关视频可产生的利润额度。他们发现尽管YouTube的点播次数更多,但是Twtich产生的利润更高。