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大咖爱玩第一期:《镇魔曲》主策浅析职业平衡设定

2015-07-21 15:58:49 来源: 爱玩网(杭州) 举报
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每年,国内外都会有无数的游戏作品出炉。不知道玩家们对于这些游戏背后的故事是否好奇?为了让大家更了解游戏的制作过程,还有那些尚未被玩家们所了解的游戏背后的故事,爱玩网特别为玩家制作了一个约稿栏目《大咖爱玩》。每期我们将会为大家带来不同游戏制作人的稿件,他们将从自己的角度为玩家讲诉游戏背后的故事。

爱玩网独家发布 转载请注明出处  本期作者:铁人

2015年4月16日,在我加入战魂工作室的第四年,《镇魔曲》正式开启不限号不删档测试。如今端游江湖一片狼藉,近年推出的许多大作都难以大成。四面八方声音很多,端游,似乎真的成了"夕阳产业"。

然而我们知道,始终有人在寻找一款可以长久玩下去的游戏,核心的用户还在。我们相信倾注四年心力打造一款游戏是绝对值得的——玩家和市场都变得更成熟了,除了十连抽和开箱子,他们需要耐玩性更强的精品游戏。《镇魔曲》,就是我们交出的答卷。

大咖爱玩第一期:《镇魔曲》主策浅析职业平衡设定
《镇魔曲》主策铁人

在立项之初,我们就确定了它是一款暗黑类网游。这款游戏会以随机副本体验为基础核心向外扩展,兼容网游的社交集体玩法。珠玉在前,提起此类farm游戏,大家总会联想起暗黑、火炬之光。我们也借鉴了暗黑3的技能符文体系,而在表象的借鉴之后,我们还做了很多突破与创新。

职业设计背后的故事

以《镇魔曲》的人气职业圣修为例,我们来说说他职业设计背后的故事。

在完成5个职业以后,我们陷入沉思,新职业到底要做什么?《镇魔曲》的游戏职业既没有明显战法牧概念,人人又都是DPS,使得我们被迫要从职业特色上深挖。并且在这一个阶段,我们又希望做一个全新的尝试,于是几经周折,定下了圣修的职业特点:一边移动一边施法攻击。

大咖爱玩第一期:《镇魔曲》主策浅析职业平衡设定

是的,圣修的核心定位,跟刷怪能力无关,跟奶无关,只是因为我们想做不一样的尝试。然而接下来尝试的结果,让我们发现这个移动施法的能力实在过于强大。于是我们选择了削弱这个职业机动性,并且弱化他的控制性技能。不得不承认的是,上一个影刹职业设计时连击点时因为顾虑太多,有些保守,导致很多影刹玩家说充话费送的,做圣修时我希望先能让人觉得是一个玩着爽的职业,再加上短腿弱控两个硬伤,不怕后期过强,所以有些放任。

有人可能会质疑:万一职业核心特色就不合理呢?这首先取决于我们的直观判断,觉得方向没问题再深入细做。其实圣修初版的内部体验很糟糕,边跑边攻击我一度无法适应,操作反馈极差,使我一度怀疑方向错了。

当然也会出现当初定义有问题的情况,这时就会忍痛修改。事实上,我们的大多数修改,都不是方向出了问题,而是各种执行效果偏离预期。

调整平衡的原则:强的先削弱

面对平衡性的问题,我们还有一个原则:强的先削弱。

很遗憾,这或许跟大家的期望相悖。但就原因上来讲,一方面,过强的技能往往是当初数值设定溢出了,本来就应该修正;另一方面,前面我讲过我们对职业特色有预定基调,如果是把弱的技能改强,强到什么程度,没有基调,那只能是瞎调——技能和其它系统提供的人物能力有一个预设的比例,一味加强会使比例失衡,这是很危险的改动。

大咖爱玩第一期:《镇魔曲》主策浅析职业平衡设定

对于网游,最难设计的就两件事,职业平衡和奖励收益。为什么难呢,因为这跟每一个玩家的实际利益相关。就像经典的魔兽世界职业平衡笑话一样"我是石头,剪刀现在很平衡,而我的某些技能需要加强。布是个bug,一定要削弱!"

开发者是站在全局角度,玩家是现在个人角度,双方立场和信息量严重不对等,很难真正意义上达成一致。职业平衡是一个永恒的话题, 如何取舍、如何不断地打磨,都需要扎根游戏本身,用时间和数据来验证。^_^

福利爆料

新职业下半年出现 另外再跟大家爆个料,下半年我们会有一个新角色出现,目前性别、形象、武器等已经基本确认了,正在火热制作中,大概8~9月就会和大家正式见面。和之前推出的圣修、夜狩等新职业一样,这个职业在设计的时候我们就考虑过职业平衡的问题了。具体内容请大家继续关注《镇魔曲》,有什么最新消息我们会第一时间和大家同步。

意见征集

下期你想了解什么? 《大咖爱玩》第一期已经出炉,不知道各位玩家对这个栏目有何意见?下一期中你们期望见到哪些制作人?欢迎回帖说出你们的意见。

小默 本文来源:爱玩网 作者:铁人 责任编辑:黄小娟_NG0963
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