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又到了一期 手游有故事 。在本栏目的前几期,我们深挖过Supercell、卡普空等知名厂商的发展史,也探究过《勇敢的心》等精品游戏的制作史,今天,则是带大家把目光聚焦在“人”身上,讲述一名颇有天赋的手游策划,从意外入门、快速精通再到无奈淡出的心酸路程。
同样是深度内容,同样是基于行业,这位主角不是业内大咖,也不是知名话题人物。他符合“路人”的一切标准,默默无闻到甚至连自己也不再指望能留下什么“闻”。大到整个行业,小到自己生活,他都难以成为主角,但这就是大千世界的奇妙,这样的“路人”,总能成为读者、观众眼中难以忘怀的主角。
无论你是否玩手游,都会对这样的“路人”感兴趣(图据网络)
汤汤相信,对于这段故事,无论你爱不爱手游,或者是一个家用机玩家,一个端游玩家,还是从业人员,在深度阅读完后,或是行业内幕,或是生活感悟,抑或是共鸣心路,都会让你有不少感触。
3年前,他不是游戏玩家
几乎是被“灵魂附体”应聘上策划
贾路,是故事主角仅为本文中的自己取的名字,有点女性化,但映射着他只是手游行业一名“路人甲”的现实。3年前,贾路从一所一本院校毕业,虽然他的文科专业分数线颇高,不过这似乎不能像一些分数甚至更低的理科专业一样,起薪可观。在他看来,这一切就如同江湖上流传的:一入文科深似海,从此金钱是路人。
在当时,同专业的学长学姐告诉他,每一个应届生都有为自己争取一个新方向的机会,尽量让自己往理工科方向发展。“比如去做游戏策划。”一位已转型做页游策划的学长对他说:“这个岗位有一定的理工科性质,但门槛相对还行。”
当聊到“游戏策划”的时候,已是那一年的5月中旬。如果贾路再不加把劲,他就会成为学院领导痛恨的“就业率拖后腿者”。为此,他给自己的家乡--一个二线城市,几乎每一家自己所能搜到的游戏策划岗位都投递了简历。
三方协议,一个学院领导们总是无比重视的东西
让贾路万万没想到的是,居然有好几家游戏公司发出面试邀请。贾路从来不是一个“做一天和尚撞一天钟”的人,收到回复前,他已在网上大量阅读资料。不过,让他更万万没想到,潜心准备的知识几乎没用上。第一家面试单位除了个人规划等之外,一直都在问“玩过哪些游戏啊”、“对XX游戏怎么看啊”之类的游戏经历向问题。大学里把时间都放在泡妞和在找老师刷存在感上的贾路,游戏经历相对匮乏,幸好脑子够活,秒速开启“灵魂附体”模式,把这四年来所了解到的同窗基友们的游戏经历都套在了自己身上。
或许对方真的没看出猫腻,他们让贾路花一周时间,评测GameLoft《地牢猎手3》(当时的最新一代)。对于这份评测,大学时代没怎么玩游戏的贾路,依然是一片迷茫,硬着头皮写了一个,然后带着稿子让那位学长,也就是真正的从业者再完善完善。
贾路说,他当时觉得《地牢猎手3》很不错,但如果问及“哪里不错”,他又不知该如何回答
应聘者自己完成作品,再让好友改一下,算是援助,不过,那位学长对原稿的改动幅度,让这“援助”颇显“枪手”性质。而就是这同样是“灵魂附体”的笔试,让贾路正式收到了实习通知。贾路说,多亏自己是毕业于手游兴起之前,类似情况不算普遍,但换做现在,“蒙进去”的机会更少了。