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不得不承认,玩家对于游戏操作,差不多分为两派,一派追求精密的操作,复杂的手感,在各种电竞类、即时战斗类的游戏中如鱼得水。而另一派则是典型的“手残党”,他们更喜欢回合制的战斗,相对稳定的操作时间,简便的操作方式。这两种人喜欢的游戏类型风格迥异,对游戏的选择也是大不相同。
而现在,自动寻路,内挂已经在游戏里司空见惯,游戏里对玩家的关怀越来越无微不至,玩家只要坐在电脑前由系统引导,其它一切都“自动”搞定。游戏任务随便点点鼠标,动动手指,挂机升级,自动寻路,自动战斗,用各种各样的“便民服务”解放玩家双手,我们可以一边无脑刷怪升级拿经验,一边还可以分出精力做别的事。对于一些路痴或者手残型玩家来说,引导系统显然节省了不少时间,也让这些玩家体会到顺利的游戏流程,减少些许挫败感,从而产生更好的游戏体验。
游戏中简单粗暴的自动寻路简便的同时也让游戏丧失了些许趣味性。
然而另一方面,技术流的玩家觉得,复杂的游戏才会有探索的过程,有掌控和征服的快感,有炫耀的本钱,有更多的讨论话题,有更多的理由形成玩家社区,有更多的玩法和可能性。复杂游戏可以带来游戏的深度思考,增加游戏的成就感和团队协作的力度。
《血源诅咒》除了战斗操作难度极高极具挑战性,整个游戏“探索”的意味非常强烈,各种提示信息降到了最低,剧情全靠玩家自己摸索前进。
有些人说这是好事,游戏里能节省大量无谓的时间,然而有些人宁愿一遍一遍的存档,只为探索迷宫的尽头。
有些人看见回合制的战斗就对该款游戏兴趣大减,与此同时,很多玩家对一些游戏里的复(nue)杂(xin)操作感到深深的不适应。
你呢?你是喜欢操控至上的精细游戏,还是更偏爱简单易上手的作品呢?欢迎在评论区里留下你的意见,小编会逐一浏览大家的评论,优秀的评论将会出现在明天的讨论版块中哦!快来评论吧。
昨天的讨论版块我们讨论了游戏代练的话题。
……首先谁让你们在评论区发代练广告啦?再发……再发就收广告费了啦!
前代练现身说法,看来游戏代练这行也是个辛苦活!套用另一位网友的评论,“人靠自己的手吃饭并没有错”,游戏代练作为游戏产业衍生的一环,本身就应该成为一个合法的解决就业的途径。
无暇顾及游戏的玩家也该思考,玩一款游戏,执著于成就与外表,反而丢失了体验游戏乐趣的过程,真的值得吗?
这位网友提出的问题发人深思。游戏代练的畸形火爆,究竟意味着,哪一块的游戏环境出了问题?