中国游戏机彻底解禁了。许多人一定会问,怎么“又”解禁了?是这样的:2013年的“游戏机解禁”仅限于上海自贸区,而本月24日文化部宣布的“解禁”对象则是全中国。也就是说,索尼PS4、微软XBOXONE、任天堂WiiU等知名游戏主机将可以在中国任何地区进行生产和销售,而不仅是上海等少数地区。不仅如此,今后中国人可以随心所欲制造开发自己的游戏机了,不是再一味山寨别人或者倒腾水货,我们也同样有能力与土壤可以培养像任天堂、世嘉、索尼那样的硬件大厂了。
“完全解禁”对全球游戏业界与经济界造成了很大的影响。“睡狮苏醒了。”《华尔街日报》称,“中国游戏市场的销售和增长潜力已不可估量。”
全世界的游戏从业者和玩家们就中国主机游戏制造业彻底解禁展开了热烈的讨论。并且绝大部分都抱持着乐观的态度,认为此举将彻底激化中国游戏产业的竞争,包括外资与本地间的竞争,主机入华的价格战,以及对中国目前主流的网游和手游的影响。
下面我们来听听这些外国厂商媒体怎么说?
索尼发言人表示:“这对我们来说是个好消息。”而微软和任天堂并没有第一时间对此做出回应。
国外游戏媒体GameSpot一针见血地指出:中国确实存在大量的主机玩家,但中国的审查机制可能会影响该地区的游戏素质和数量。
也有部分国外玩友对此则持事不关己或怀疑态度,并且提出了一些中文本地化的难处,当然这些其实不算事。真正的难题还是盗版和审查。还有一些外国玩家,似乎不敢相信中国人能和他们一样玩得起PS4,他们印象中的中国还停留在人均年收入不到800美元(5000RMB)的解放前。
“关我屁事,这可是中国。”
“主机游戏在中国的本地化需要花费一些时间吧?”
“不只是一些时间,我可以告诉你,简直就是地狱……所有的UI将不得不重新缩放或者排列,只是为了应付屏幕上让人抓狂的汉字文本。我曾经为中国网站做过维护,我可以告诉你,这可没有说的那么简单。”
“这是一个巨大的视频游戏市场(除了盗版玩家和黑客),因为这意味着有数百万人会购买游戏主机。”
“一大波盗版和黑客即将到来,我不知道育碧会如何应对它们。”
“我想(主机)销量应该就和当年的日本一样,即使中国人口是日本的十倍,但中国盗版泛滥也是事实,玩家们通常习惯在PC上玩游戏,因为国家不允许生产销售游戏机,他们只有基于PC的游戏文化而没有基于主机的。但就算如此PS4还不是在中国很小的一块地区(指上海自贸区)卖了10万台?中国仍然可能是一个巨大的市场,但仅仅是因为他们人多罢了。”
“中国的主机销量不会像日本或美国,尽管他们的人口很多,但大多数人买不起400美元以上的主机或游戏,这几乎是他们半年的薪水(您说的是哪儿?)。这就是为什么他们总去网吧玩游戏。”
“呵呵,笑了,半年薪水400美元在最贫穷的非洲国家还差不多,中国人一个月就能赚400美元以上了……(后面列举了一大堆第一二三世界的收入对比)虽然中国有10倍于日本的人口,但PC游戏和盗版在他们那里很流行,所以我做一个合理的假设,他们的(主机)总销量应该和每个国家的年销量相近。”
不管怎样,中国主机游戏市场已经成功跨出了第一步。XboxOne已于2014年9月进入中国市场,PS4在2015年3月也推出了国行版。就像我们一直在说的:面包会有的,一切会好的。