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《血污》或将出国行版 爱玩网专访五十岚孝司

2015-07-29 23:31:59 来源: 爱玩网 举报
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借着参加Chinajoy的机会,爱玩网有幸采访到日本著名游戏制作人五十岚孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司创始人冯刚先生。主要就前段时间备受关注的“恶魔城”精神续作《血污》的相关问题询问了二位。

为了大家喜爱的2D动作游戏 爱玩网专访五十岚孝司

五十岚先生您好,我是爱玩网的记者。请您谈谈对上海和ChinaJoy的大体印象,除了热以外。

之前因为工作关系经常来上海,感觉城市越来越干净了。ChinaJoy的话去年是第一次参加,最大的感受是人实在太多了。我去过全世界不少游戏展,但单论人数的话,ChinaJoy应该是第一名的,简直连路都走不动。另外就是能真切感受到中国玩家对游戏的热情和投入的感情,

那么和东京电玩展(TGS)相比较呢?

TGS我只参加过商务日的活动,和面向普通玩家的活动日感觉不太相同。人虽然很多,但怎么也不会达到动不了的程度,会场方面也是ChinaJoy比较大一些。不过从直观感受来讲,这种被游戏包围的气氛让人非常开心

前段时间《血污》受到了十分广泛的关注,不少中国玩家也十分关心这部作品,请问有没有推出中文版,或是在国行主机上发售的计划呢?

这方面暂时还没决定,主要还是看发行商认为有没有必要发行(中文版本)。IP虽然在我们手中,但具体的发行事宜最终还是得由发行商决定。作为发行商,他们当然需要考虑必要性啊、回报率啊之类的因素,在此基础上做出判断。

不过为了回应在KickStarter上支持我们的玩家,因为我们在此过程中也收到了大量的反馈,确实有不少来自中国国内的声音,因此有一种很有必要制作中文版的感情。所以我们会充分考虑大家的意见和愿望。

(记者:主要还是参考发行方的意见对吧。)

当然,最重要的是必要性的问题。因为毕竟已经有PC版了,如果大家对中文版的需求十分旺盛的话,我们自然会做的。

至于国行版本,我们当然也在考虑,不过最终结果如何还需要发行商的配合。

为了大家喜爱的2D动作游戏 爱玩网专访五十岚孝司

本作最大的特征,或者说五十岚先生最希望大家注意到的特点是什么呢?

“特点”当然是有的,硬要说的话,最大的特点就是“没有特点”(笑)。开玩笑,其实还是很有特色的。这次的《血污》是因为有很多粉丝希望再次玩到我之前制作的那些2D动作探索游戏才诞生的,所以我们先专注于制作让这些人能够再一次认真体会传统元素的游戏系统,就像在重复以前的工作一样,这就是我刚才说的“没有特点”。但这样一来怎么能称之为“新作”呢,因此我们在其他很多方面进行了创新。

比如本作的搜集元素比以往有很大程度的提升,可以搜集各种各样素材制造武器,还加入了可以使用敌人能力的系统,可以从敌人的掉落物中吸取魔力,变成自己的力量,有些类似副武器啊、副能力之类的东西,变化很多。另外在世界观方面也有一些独特之处。

那么通关时间方面跟以往作品相比会长多少呢?

如果只是通关的话,跟以往是差不多的长度。不过这次我们新加入了生存模式、随机地城、经典模式等全新的模式,让有兴趣的玩家可以一直玩下去。

为什么在这个3D游戏大行其道的年代依然专注于2D动作冒险这种题材呢?

最大的理由当然是有玩家喜欢(笑),这一点很关键。如果做出来没有人玩的话,岂不是太那什么了吗(笑)。有玩家喜欢这类游戏,当然是最重要的源动力之一。3D和2D游戏本来就有一些本质上的不同。

3D游戏由于视角可以随意转换,因此没有什么距离感,相比较而言更考验玩家的反应。而2D游戏中敌人与玩家之间的距离感十分明确,周遭的环境也看得非常清楚,因此可以衍生出很多核心向的玩法。我认为还是有很多玩家很喜欢这种要求细致操作进行的游戏,喜欢那种极限的挑战,所以只要有机会,我非常愿意为这些玩家制作类似的游戏。

为了大家喜爱的2D动作游戏 爱玩网专访五十岚孝司

一般来讲女性主人公似乎跟哥特式世界观不太契合,为什么本作继《被夺取的刻印》之后再次启用女性主人公呢?

这里面有一些战略方面的考虑。由于KickStarter是主要以美国用户为对象的众筹网站,而在美国,目前游戏中的性别问题可以说是一个热点,所以我们也想利用这个话题。

而说起女性主人公的好处,举个例子,有种打扮风格叫做“哥特萝莉”,所以其实将女性主人公放在哥特式的世界里是没有任何问题的。另外采用女性主人公的话,与周遭环境,或者说游戏的其他元素能有更多的互动。

比如如果是男性角色的话,与敌人的关系或许就比较单纯,战斗的理由也比较简单。如果是女性角色,则可能会掺入更多的感情元素。因为玩家大多是男性,很自然地会对女性产生一种想要保护她的想法,还是有一些违和感。不过这也是戏剧性得以产生的原因。

(男性角色貌似经常会有一些热血啊之类的设定。)

与其说是热血,不如说给人一种与敌人泾渭分明的感觉,善恶分界非常清晰。

为了大家喜爱的2D动作游戏 爱玩网专访五十岚孝司

想问问《血污》的难度是如何设定的。五十岚先生可能也知道,目前在动作游戏界像“黑暗之魂”这样极难的游戏十分流行。

对我来说,还是希望制作像“月下”那样有一定的RPG元素,只要花时间任何人都能通关的动作游戏。至于《血污》的难度,一心想着快速通关的人应该会感觉比较难,如果静下心来慢慢玩的话,就会觉得比较简单,我是希望把难度调整成能达到这种效果,再说反正还有“噩梦模式”(针对感觉难度太低的玩家)。

玩《血污》的时候如果完全不经过思考,肯定是不行的,只要稍稍动点脑筋,在地图里进行一定的探索,相信都会顺利通关的,大概就是这种难度。

那么目前《血污》的具体发售时间,以及开发进度等等可以透露一下吗。

希望能在两年以内献给大家,估计是在2017年的春天吧。

最后请对非常期待和关注《血污》这款作品的中国玩家说句话。

离开之前那家大公司之后,制作一款玩家真正喜欢的游戏一直是我的梦想,如今这个愿望终于靠KickStarter实现了,希望能和大家一同分享我的这个愿望,请多多关照。

(以下是针对五十岚孝司先生的合伙人,ArtPlay的CEO冯刚先生的提问。)

五十岚孝司专访图集-5
五十岚孝司先生与爱玩网记者合影

请问两位是如何结缘,如何创立ArtPlay的?将来有什么大致的计划吗?

我跟五十岚先生三年前就已经结识了,当时各为其主,共同合作一个项目。虽然这个项目最终流产,但相互之间建立了很深厚的信任关系。五十岚先生离职后跟我提到想做主机游戏的梦想,于是我们一拍即合,一起创立了ArtPlay这家公司。

总的来讲公司的制作方向是手游和主机游戏并重。《血污》目前已经形成一个IP,今后利用这个IP的影响力,我们也可能将其改编成手机游戏,不过大家请放心,《血污》一开始就以主机游戏为基础,并没有开发手机版的计划。我们主要是想利用手游以及主机游戏的利润,继续强化主机游戏的制作。如果能做出影响力更大,质量更高的主机游戏,那么这就能形成一个良性循环。除了《血污》以外,我们还有一款手游正在进行研发。

熊猫命 本文来源:爱玩网 作者:熊猫命 责任编辑:王晓易_NE0011
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