网易首页 > 网易游戏 > 新闻资讯 > 正文

智冠科技王俊博:大陆和台湾的手游研发水准差距不大

2015-07-30 00:46:44 来源: 爱玩网 举报
0
分享到:
T + -

2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天(7月29日)在上海召开。智冠科技集团董事长王俊博先生出席,并在论坛上以“开拓IP两岸合作”为主题发表演讲(点此查看相关内容)。王俊博先生表示,将旗下中华英雄吞食天地武林群侠传等18个IP免费提供给大陆开发者,鼓励大陆的开发者就这些IP进行游戏研发。

智冠科技集团董事长王俊博先生
智冠科技集团董事长王俊博先生

这些IP在当年的单机游戏市场内颇具知名度,全部免费提供给开发者,会让不少人感到意外。为什么智冠会采用这样的策略?这样的合作模式又具体有哪些细节?在高峰论坛现场,王俊博先生也接受了爱玩网的专访。以下为爱玩网专访全文:

免费提供IP 

初衷是5:5分成

Q:能否先再详细介绍一下之前您在演讲中提到的IP授权计划?

A:我们刚才展示的18个IP都是武侠类型的,比较适合做RPG游戏。游戏开发商可以挑选自己认为最为适合的一个IP,进行合作开发。当然,我们对开发者合作方也会挑选,你不能只是提供一个idea,至少得让我们看到你开发作品的一些基本属性,另外我们还会对你的玩法、风格和品质等做一个把关和确认。

当然,如果你之前已经推出过很成功的产品,那肯定是更好的。这里我还要强调,这个案例作品必须是自己原创开发的,而不是换皮的。另外,在合作的过程中,我们也会确保游戏有合理的改动,就好像一件衣服,你如果要硬穿上去,肯定会很奇怪。我们希望对方能够有能力去根据IP的特色、价值和最具吸引力的地方,在游戏开发中进行必要的应用。另外这些必须是他们自身可以独立完成的,而不是外包给第三方。这是最基本的要求。如果你没有成功案例,但有自主研发的引擎等等,其实也是挺好的。

Q:那听上去很多国内的手游CP都不符合要求。

A:我们是免费将这些IP开放出来,对合作方的要求自然会很高。但我想说其实大陆也有不少非常优秀的的游戏开发团队,而且通过磨合、重组、整合等过程之后,很多大陆的开发团队也在不断进步。所以只要你真的有能力,我们就随时欢迎你和我们合作。

另外有一个我想说的是,我希望通过我们IP开发出的游戏,在美术上也能有一定的表现水准。大陆的一些团队会将美术外包,可能质量好坏皆有。而在我们的合作意向里,我们会将自身的美术团队资源投入进去。智冠现在有一、两百人规模的美术团队,也有丰富的游戏大作美术经验,包括一些3D端游等,他们会参与到这些IP的合作开发中。另外我们也会让企划人员参与其中,确保开发不会脱离IP本身涉及的范围,不要过于“天马行空”。程序是大陆开发者非常擅长的部分,而且经过了长期市场验证,我们会尽量放手给大陆开发者。

我们不仅免费提供了IP,还投入了开发成本最高的环节---美术,但我们的初衷依然是和开发商5:5分成,当然,从双方实际投入量的角度考虑,分成比例可能会是其中一方更高,可能是我们高一些,也可能是大陆的开发商获得更多,这取决于双方在开发过程中的投入成本。另外如果我们的大陆合作方真的有很好的想法、很强的能力,想真正通过这个IP做出良性的成绩,那也很好,如果想在分成上多获得一些,也是可以的。

“我们的IP并不仅限于RPG”

Q:那你们对国内开发者在游戏,尤其是手游的付费点设计这块是怎么看待的?

A:如果付费模式是成功的,玩家也可以接受,那我们就会觉得很OK。

Q:那如果国内开发者通过你们IP制作出的游戏也想试着去港澳台、东南亚等市场发行,这又会有怎样的合作模式?

A:我们对大陆的移动游戏市场,包括和大陆的渠道合作这块不是很熟,所以大陆地区的游戏运营会更多交给大陆的合作方来做,合作方会有很大的主导权,不论是想找发行商,或者直接找渠道,都没问题。但对于海外的市场我们可能会更熟悉一些,产品的变现效率也会很快,所以海外的发行会由我们来主导。合作双方则互相支付版税。

Q:如果有渠道方直接找到你们争取合作,再将IP提供给第三方开发团队制作,这样是否可以?

A:我们看重的是对游戏开发环节的把关,不论是渠道商、发行商或者直接是开发商与我们合作,都没有问题。

Q:后续会不断有新的IP加入到这个“合作库”中吗?

A:会随着先前合作的成效逐渐加入。今天我公布的18个偏RPG类的IP,是因为RPG是目前相对最主流的玩法,盈利能力也是相对更强的。但如果有开发者想试试别的类型,或者觉得RPG类的竞争太大,那只要有真正优质的开发想法,也可以来联系我们,智冠有很多玩法类型的资源。我觉得细分市场也会在未来逐渐发展起来。

Q:为什么会想到这样的IP授权策略?

A:因为我们看到有太多的两岸游戏公司到对岸后,都遇到了“水土不服”的问题。大投入、砸钱之后,却没有获得好的效果,碰壁了回去却也不再过来了。但其实他们不用这么做,风险也不用独自承担,可以我们一起来。小的开发团队买不到IP,或者即便买了IP,却也没有好的发行、营销能力,游戏还是“卖”不动。所以我们要共享资源,一起把IP做成功。

Q:这样的IP策略是否仅面向于手游行业的开发者?

A:不限类型,页游、智能TV游戏或者PC单机等等,只要有好的想法都是可以的。其实我们以前有一些PC单机游戏的人设、美术、故事设定等都还是蛮适合智能电视平台的。

“大陆和台湾的手游研发水准差距不大”

Q:刚才您说到“水土不服”,您觉得大陆和台湾的游戏市场有哪些不同?

A:以前一些大陆的游戏到台湾后,会被觉得“文字有问题”、“用词有问题”等等。但现在这样的差距不太有了,大家在手游里也不去care这些。大陆最火的一些手游在台湾也有不错的成绩,其中很重要的一个原因是游戏的美术已经能够获得台湾市场的认可。手游的文字也不会太多,不像以前一些RPG游戏,会被认为文字很生涩。两岸的差距不大,只是台湾的市场规模远不如大陆,想分一杯羹更难。

Q:那在玩家喜好方面,会有一些差异吗?

A:我觉得差不多,包括我们说大陆很多游戏开发者擅于在付费点上“挖坑”,其实台湾不少游戏的“坑”也很深。市场上最火的游戏里总是会包括一些日系、欧美或者韩国的作品,这个在两岸也是一样。

Q:智冠的一些经典单机游戏是否有推出PC端续作的计划?

A:PC单机的话,现在也有一些合作意向在谈,比如考虑继续做《武林群侠传》、《天地劫》的单机,就像《仙剑奇侠传》一直在推单机续作一样。我们会把关质量,确保续作不是在砸品牌。只要在品质上能获得认可,推出PC单机游戏也没问题,不论是台湾还是大陆的开发团队,都可以来联系我们。现在也有大陆的工作室在和我们洽谈这方面的合作。

Q:您对如今的PC单机游戏市场是怎么看的?

A:台湾的量已经很小了,主要得靠大陆,而且游戏的推广方式很重要。单机游戏有单机游戏的营销方式,但第三方合作开发团队只需要全力把品质做好,不用去考虑营销的部分,营销的部分可以由我们来负责。但现在单机游戏的市场竞争不大,只要价格合理,品质出众,其实成功机会还是在的。

汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:汤汤 责任编辑:王晓易_NE0011
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

电竞赛事
Gaming

阅读下一篇

返回网易首页 返回游戏首页