网易爱玩网讯 2015年ChinaJoy于7月29日至8月2日在上海新国际博览中心举行,在展会现场我们采访了厦门青瓷数码技术有限公司的高级副总裁曾祥硕,就该公司最新研发的HTML5游戏引擎(青瓷引擎)进行了交流和讨论。曾祥硕表示看好HTML5游戏的发展前景,推出青瓷引擎就是为了帮助中小开发团队更容易的开发HTML5游戏。
青瓷数码技术有限公司的高级副总裁曾祥硕
HTML5正在成为游戏行业中的一个热点,在曾祥硕看来,HTML5游戏市场才刚刚起步,已经形成一个有潜力的市场但是还需要有更多的人加入进来,看好未来的增长空间。曾祥硕认为,HTML5游戏与移动端App游戏有所不同,更具易传播的特性,天生具备话题的属性,同时可以在不同平台之间游刃有余;从用户类型来看,HTML5的游戏用户会比当前的移动端游戏更加轻度,游戏时间会更加的碎片化,符合更大范围游戏人群的需要。
曾祥硕表示,尽管他长期看好HTML5游戏的前景,但同时坦承目前的HTML5游戏缺少一个引爆点,需要有一个足以带动行业风潮的作品来引发市场的快速增长。
青瓷引擎的推出,首先瞄准的是中小团队的开发者,曾祥硕希望通过为市场提供一个易用的开发引擎来让更多的开发者投身到HTML5游戏的开发中来,让那些只有两三个人并且不太精于代码编程的小团队都能够在HTML5领域实现自己的游戏创想;同时,更希望未来有喜爱HTML5游戏的玩家能够使用这个引擎来制作自己的游戏,就像传统游戏的狂热者们为自己忠爱的作品制作MOD一样。
一个好的HTML5游戏引擎应该是怎样的?曾祥硕认为一个好的引擎必须是一个易用的引擎,符合游戏开发者的使用习惯,组件丰富,没有复杂的黑盒测试,同时考虑到HTML5游戏本身是轻度类型,那么这个引擎应该尽可能做到所见即所得,让开发者不需要在底层编程花费太多精力。曾祥硕提到,使用青瓷引擎开发的游戏都不需要运行环境再额外安装插件,保证最大程度的兼容性。
青瓷数码曾经专注于网络游戏开发,后来拓展移动游戏业务,在尝试HTML5游戏开发的过程中转向HTML5游戏引擎的研发。青瓷引擎目前已经初步成型,青瓷数码计划在今年9月推出一个可供市场检验的新版本,同时会有一些基于青瓷引擎的游戏推出,展示引擎的开发能力。曾祥硕提到,青瓷引擎将会是开源引擎,以免费的形式提供给开发团队。