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专访乖离性MA主营销:我们没有对它的充值设定做任何改动

2015-07-30 20:35:17 来源: 爱玩网 举报
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由网易代理的日系卡牌手游巅峰作品《乖离性百万亚瑟王》已确定于8月7日登录App Store,8月11日全平台公测。Square Enix制作推出的《乖离性百万亚瑟王》在日本有着极强的市场表现,已取得千万下载的成绩。在中国,同样有不少二次元玩家慕名“远程漂洋过海”去体验日服。《乖离性百万亚瑟王》的国服版本,对很多国内的二次元爱好者和玩家是有极大号召力的。

很多玩家在关心,《乖离性百万亚瑟王》的国服会有哪些本地化的处理?会不会有一些国服周边的发售计划?而产业内则在关心,这款被不少人看作是“二次元领域绝对一线产品”的手游,又有着怎样的营销和运营想法?在Chinajoy2015期间,我们特此采访了《乖离性百万亚瑟王》主营销欧剑平先生(昵称:花叔),请他就此分享一些宝贵内容,以下为采访内容全文:

《乖离性百万亚瑟王》主营销欧剑平(花叔)
《乖离性百万亚瑟王》主营销欧剑平(花叔)

“没必要对乖离性MA的商业化做任何改动

Q:网易为什么会考虑引进《乖离性百万亚瑟王》?(以下简称“乖离性MA”)

A:二次元类型的游戏,网易在此前并没有具代表性的产品,网易希望通过这次引进填补在这一块的空白,以乖离性百万亚瑟王为起点,为国内二次元人群玩家,不断带来最优质最顶级的二次元题材游戏。其次,挑选这个游戏本身,是因为这个作品非常好玩,游戏性很强,在日本已经取得千万下载的成绩,这样的作品我们也希望能够带给中国玩家。

Q:这次乖离性MA大概经历了多久的本地化开发过程?都有着哪些本地化特色内容?

A:其实时间不多,大概只有4-5个月时间,看起来时间很充足,但是其实对于一个要本地化的大型游戏来讲时间还是不够的,而且对于网易这种精益求精的对产品质量很有追求的团队来讲,大家都觉得还有很多可以做的事情。本地化的特色主要集中在技术方面,以适应国内的网络情况及庞大的用户基数,尤其是此游戏对于玩家在线协同作战要求很高,所以技术优化确保服务器不是小霸王是最重要的。关于游戏内容方面,我们只是做了一些引导、操作方面的优化,其他游戏内容还是保持原汁原味;当然,游戏推出后,我们会根据玩家的反馈陆续推出大家期待的本地化内容,这是后话啦。

比利说,他觉得乖离性MA还是蛮有趣的
《乖离性百万亚瑟王》是代表目前卡牌游戏最高水平的作品之一

Q:为什么乖离性MA的国服取消了“VIP”系统?根据不少国产手游的特性,这看起来是一件很有“勇气”的事情。

A:此游戏在游戏玩法和商业化其实非常成熟,作为代理方我们觉得没必要对商业化有任何改动,所以还是保留原设定;另外vip系统还是比较粗暴地把玩家分类,但是此游戏的游戏平衡做的非常好,玩家只要技术好(另外也需要心态好、脸够白,哈哈)一样能和其他玩家享受共同作战的游戏乐趣!对于用vip系统破坏了这种游戏核心乐趣的本地化,我们坚决说不。

Q:相比于扩散性MA,乖离性MA分别有哪些沿袭和区别之处?

A:沿袭的话不用多说,肯定是游戏的超强大制作阵容,声优、插画、世界观设定等,都是日本最顶级的配置。区别在于,游戏和前作一样,都是强调协同作战共同对抗外敌,但是乖离性更强调玩家同时在线、实时合作的超策略性合作,比前作的游戏性更强、游戏乐趣更多。不只是收集卡牌,也是为了和好友一起打出超绝配合作而产生的乐趣。

《乖离性百万亚瑟王》国服战斗画面
《乖离性百万亚瑟王》国服战斗画面(测试期截图)

Q:对于之前一直有玩乖离性MA日服的中国玩家,你们会有哪些运营和维护的计划?

A:一方面我们充分尊重玩家的意愿,不会刻意引导玩日服的玩家转向国服,另一方面我们会在本地化过程中,不断新增国服专属的内容,在产品层面吸引玩家自主选择国服。

Q:有人说卡牌游戏已经OUT了。但是我们观察发现,乖离性MA国服的期待度还是挺高。您觉得,乖离性MA有哪些独到的优势?

A:乖离性MA作为一款典型的日式卡牌游戏,不同于传统意义上的中国式卡牌游戏,精美的插画卡牌及精雕细琢的剧情,是吸引玩家很大的卖点,相对中国式卡牌强调养成,乖离性MA强调收集的玩法更容易吸引二次元玩家收集方面的意欲。当然,在本地化过程中,我们会适度地融入符合中国玩家习惯的一些设计,使大部分中国玩家都能够在游戏中寻找到自己的兴奋点。

“乖离性MA会长期重视同人内容的生产输出

Q:现在“二次元手游”这个概念也很火。在您看来,“二次元”手游玩家有哪些喜好和行为特征?

A:事实上二次元是个很广泛的概念,正如传统的动漫爱好者,他们同样喜欢动漫,但是有喜欢热血的有喜欢萌系的也有口味独特的,趣味大相径庭,同理在游戏上,二次元玩家的口味也会有很多的分支。但是,有一个东西是一样的,就是他们对自己喜欢的题材有着非常纯粹的“爱”。

Q:在“二次元手游”这个概念层面,乖离性MA有哪些特色优势?

A:首先乖离性MA作为SE的重量级手游,在画面、插画、声优、剧情、音乐、丰富玩法等都是以一个大作的姿态,出现在玩家面前的。并且这个IP目前在国内也已经有非常可观的粉丝积累。这都是乖离性MA在二次元手游里的硬件优势。

Q:在“二次元”这个概念上,你们会有哪些针对性的营销推广策略?

A:我们会充分和一些二次元垂直站点及二次元意见领袖合作,然后把二次元用户喜欢的内容,以他们喜欢的方式,带给他们。譬如我们和B站的合作,邀请王尼玛做发布会主持等。(点此“感受”王尼玛的主持气场)

比利海灵顿
花叔透露,比利海灵顿会于8月1日出现在CJ网易游戏展台(点此阅读爱玩网对比利王的专访)

Q:在您看来,乖离性MA在社交媒体上的热度如何?对于这款游戏的国服,玩家们相对更关注哪些社交内容和话题?

A:玩家的关注非常热烈,在网易宣布引进乖离性MA之前,在微博、贴吧等社交媒体上已经有大量的玩家在日常关注并讨论游戏。在网易宣布引进后,玩家对国服的期待非常高,目前会非常关注原创国漫卡牌的植入,以及人气动漫IP的联动计划等。

Q:我们知道亚瑟王系列在日本是有拍电视剧出周边的,国服的乖离性MA是否有一些衍生产品方向的计划?

A:不管是上线前还是上线后,作为一款二次元的游戏,乖离性MA都会长期重视同人内容的生产输出。8月份我们会开启coser大赛,广播剧也在制作中,当然,周边和手办制作,目前已在生产和计划生产的,种类上都是目前网易游戏最多的。请大家期待。

汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:MoonT 责任编辑:王晓易_NE0011
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