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巨人董小刚:《3D征途》主打沙盒式国战目标是口碑

2015-07-31 11:11:23 来源: 爱玩网 举报
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Chinajoy2015专题报道
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网易爱玩网讯 2015年Chinajoy于7月29日至8月2日在上海新国际博览中心举行,《3D征途》研发负责人董小刚在现场接受了网易爱玩网的专访,就《3D征途》的相关问题进行解答,董小刚表示《3D征途》是巨人网络在2015年的旗舰产品,游戏的特色仍然是系列标志性的国战。

《3D征途》研发负责人董小刚
《3D征途》研发负责人董小刚

谈到对《3D征途》的预期时董小刚提到他们的开发团队制作国战类网游已经十年,期间积累了许多经验,《3D征途》是这些经验沉淀之后的产物,之前犯下的错误将在这个游戏中改正,以前没能实现的愿望要在这个游戏中变成现实,他希望这个游戏能在新的时代继续焕发国战题材的生机,这对以国战网游起家的巨人有所意义。

董小刚认为《3D征途》的国战可以用“沙盒式”国战来形容,即国战的走向不再简单的是双方团队正面的较量,而是单个玩家能够采用特别的战术比如伏击来暂时眩晕大量敌方后已方玩家伺机击杀敌方阵营的关键角色,从而影响到最终战局的走向。另外,游戏3D化之后,就能加入“海陆空”国战,通过飞行和海战来拓展玩家们的国战体验,这是2D国战网游所不能实现的。

巨人董小刚:《3D征途》主打沙盒式国战目标是口碑

《3D征途》较之《征途》有什么区别?前者是否为取代后者而生?对于这些问题,董小刚表示取代不太可能,他更愿意把《3D征途》看作是之前作品的继承和发扬,并且两个游戏的区别较大,从玩法上来讲,《3D征途》并没有完全照搬之前的玩法,而是在3D化之后设计更多符合3D游戏行为习惯的玩法。董小刚还特别提到,老《征途》中的许多收费形式是不会在《3D征途》中看到的,为了让系列更加的平民化,他们宁愿在收费点上做出更多的改变,以真正赢得玩家们的口碑。

如何赢得玩家们的口碑?董小刚提到《3D征途》做到以下三点:

1、游戏道具的保值,付费的游戏道具将拥有很长的使用价值,不会像当前的许多游戏那样为了收费而快速推出新的更强力的道具;

2、付费体验良好,玩家们不会觉得是要被迫花钱才能让游戏玩得下去;

3、玩家感觉花钱值,不需要花多少的钱就能得到最高级的VIP用户待遇,并且是永久的。

董小刚提到,尽管在开发游戏之初遇到很多挑战,在3D环境下要同屏显示多人是个难关,但现在已经做到较低配置的电脑也能顺利实现600-1000人的同屏对战,游戏的画面也得到玩家们的认可,另外有不少玩家们的反馈给了他们很大帮助,游戏中死士的设计就是收集玩家建议之后的结果。《3D征途》将于8月11日开启第二次测试,预计能在年底进行不删档测试。

小默 本文来源:爱玩网 作者:小默 责任编辑:王晓易_NE0011
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