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《刀锋无双》是一款由天拓游戏发行的,以三国背景为题材的3D动作类ARPG角色扮演手游。该游戏主打较为清晰的3D画面,以及特殊的打击感动作设定。在本次ChinaJoy期间,天拓游戏副总经理李伟明也接受了爱玩网专访,分享了一些《刀锋无双》的制作过程和想法。以下为采访全文:
天拓游戏副总经理李伟明
Q:您好,先请您向玩家介绍一下《刀锋无双》这款游戏吧?
A:《刀锋无双》是一款Unity3D引擎打造,以三国背景为题材,3D动作类ARPG角色扮演手游。结合细微粒子特效以及精美的原画,为玩家打造了一个恢宏壮观又酷炫精美的三国世界。华丽的技能效果,割草般的游戏快感,强烈的动作打击感以及流畅的动作都会给玩家带来极致的游戏体验。
Q:您如何评价《刀锋无双》的打击感?它有着怎样的动作打击设计过程?
A:《刀锋无双》的打击感是非常真实而且流畅的。我们都知道,游戏内的打击感是在力学的基础上建立的,无论是人物动作还是打击效果,都是模拟力学的过程。《刀锋无双》创新式超强重力感,带入万有引力概念。通过模拟物理打击,针对真实人体的打击反馈,在打击力度、出招节奏、重力感、阻力感等细节上做了十分精良的设定,角色在打击或挨打时的反应也不尽相同,显得尤为真实。同时模拟音效的精准匹配,和打击震屏设置,让玩家可以有更强烈的打击体验。而一些细节的操作技巧设置,如移动取消后摇、瞬时闪避、超短前摇等,以及一些拟真的人物动作,如侧滑、躲闪、蹲伏等,让玩家可以更好的去发掘操作的乐趣。
Q:我看到游戏有一个“英雄救美”的玩法,能否为玩家介绍一下?
A:英雄救美是游戏中的一个日常玩法,玩家清光副本中所有小怪和boss即可成功营救美人。美人副本比较有特色的地方就是其中的怪物会对某一种攻击完全免疫,可能是物理或是魔法攻击。比如当物理攻击无效时,你就需要切换武器来进行魔法攻击。目前游戏中的玩法系统还是比较丰富的,其他的日常玩法还包括有过关斩将、南征北战、世界boss、挂机钓鱼。
Q:应该三国类以及ACT类的手游也不算少了,《刀锋无双》有哪些避免同质化的设计,给玩家十足的新鲜感和趣味感?
A:无职业是我们的核心卖点之一,传统RPG中玩家换职业的成本极高,造成职业资源的大量浪费。由于换职业成本高,职业必须做到很平衡,且必须有足够多的体验变化,这给职业的设计和维护带来了极大的不变,刀锋无双不存在这个问题。
在游戏中通过切换不同的武器即可实现攻击招式和技能的切换,玩家可以在PK对战中根据战况通过转换武器一秒完成转职。同时游戏中的武将助阵玩法也是一大看点,每个武将都能带来独特的战斗效果,战斗中召唤武将更像是在施放一个特殊的强力技能。
Q:《刀锋无双》会考虑支持手游手柄吗?在开发的过程中,是否也有进行相关考虑?
A:会考虑,目前《刀锋无双》的操作方式其实是很贴合手柄的操作习惯的。游戏的操作区域布置在游戏画面下方的左右两角,左下角区域可通过触屏滑动来控制人物移动,右下角区域则是通过点击技能图标来施放技能。这种操作方式的设计,就是考虑了手柄操作的缘故。
Q:《刀锋无双》预计在什么时候正式与玩家见面?
A:《刀锋无双》预计会在9月份正式与玩家见面。目前游戏刚开启测试,测试数据也非常好,次留存有67.8%。其实游戏在内部已经进行了较长时间的测试,不过我们还是希望多收集玩家意见,让游戏更完善之后再正式推出。