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2015年ChinaJoy于7月29日至8月2日在上海新国际博览中心举行,我们在现场采访了《狂野星球》的制作人Mike Donatelli和巨人网络《狂野星球》负责人周旷怡,就游戏的开发理念、玩法特色等诸多问题展开讨论。
巨人网络《狂野星球》负责人周旷怡和《狂野星球》的制作人Mike Donatelli
《狂野星球》是一个科幻背景的3D MMORPG,并且带有活泼的卡通元素。Mike Donateli先生提到从制作之初他们就想打造一个生动的宇宙世界,让玩家们能获得不错的动作体验,他特别提到一个能让30人对阵30人的星舰战场,这是一个从天而降的大型战场,所有的攻击、防御、传送和召唤等设施都是玩家可以自定义建设的,同时还有卫星轨道炮这样强力的武器。Mike Donateli还提到,最初设计这个超大的战场时是以40人对40人为目标的,但是后来综合平衡性的考虑和玩家们的反馈,改成30人对30人的模式。
那么有更小规模的PVP吗?对此Mike Donateli提到还有1V1、2V2以及10V10甚至15V15的普通战场。
《狂野星球》中也包含地下城(5人)和副本(20人)的设定,不过总体来说副本的参与人数是弹性的,Mike Donateli透露说本来有计划设计40人的副本,但最终还是觉得那样会让玩家觉得负担太重。提到副本时周旷怡表示在《狂野星球》中还有一种平行世界的模式存在,暂时被称为冒险模式,玩家进入这个模式之后就会扮演一个新的角色,进行任务的时候有分支路线可以选择,会让任务的走向不再是固定的,甚至直接影响到最终的掉落。
科幻类网游放眼世界还不是一个主流类型,即使是EA的《星球大战:旧共和国》都没有获得预想中的成功,那么《狂野星球》的突破点在哪里呢?对此Mike Donatelli认为,《星球大战》的游戏本质上是一个IP游戏,很难脱离原有的世界观走得太远,在游戏的创造性方面受到很大的束缚,但对于《狂野星球》来说,他们创造了这个世界,可以随时按照自己的想法来打磨游戏而不用担心会有粉丝跳出来说你不忠实于原设定。Mike Donatelli还补充说,他知道中国有不少玩家喜欢MOBA游戏,而《狂野星球》中有很多操作元素。
可以一提的是,为了了解中国科幻,Mike Donatelli甚至在看《三体》的英文版。
在游戏进入中国之后,巨人网络是否会对游戏进行调整的问题上,国服项目负责人周旷怡表示他们会最大程度的保留原汁原味的风格,仅仅在汉化和加入东方人的脸型等不影响核心体验的方面进行调整,不可能像一些国产网游那样加入自动寻路和挂机这样的设定。
周旷怡特别提到,国服测试版本中加入东方人风格的脸型,让不少欧美玩家纷纷反馈要求在外服的版本也加入亚洲人的脸型。
周旷怡表示,《狂野星球》在国内会基于游戏本身的特色来做推广,着重展示游戏的玩法特点和卡通动作式的作品风格,他们想让大家知道《狂野星球》是一个色彩斑斓的科幻世界,玩法丰富充满动感,而不是一个冷冰冰的太空游戏。