在近日举行的2015ChinaJoy展会上,《无尽之剑》系列最新作《无尽之剑:命运》在腾讯、Epic Games和微软展台进行了展示。这是该系列第一款登陆家用主机的作品,需在Xbox ONE上通过Kinect进行体感操作。
《无尽之剑》系列最早在iOS平台推出,超高清的画质在当时手机游戏中惊艳一时。玩家必须与敌人一对一对峙,根据敌人的动作来做出各种QTE操作。这次在主机平台上推出的新作也是使用虚幻引擎开发,画面水准自不必多说,而QTE操作则从动动手指变成必须活用整个上半身。
本次展出的《无尽之剑:命运》体验版内容相当完整,玩家要扮演主角,在学习操作的过程中逐步通过一关一关的考验,直至击败最终头目。战斗时虽然会在画面左方给予提示,但除了教学关卡有限定动作之外,玩家完全可以自由应战。玩家可以透过身体动作来控制角色攻击敌人,或进行格档、闪避、招架、突刺。举起左手可举盾抵挡攻击,挥动右手可出剑攻击,挥剑的方向也会照著玩家的动作执行。当敌我其中一方的血量归零时,战局即告结束。
在战斗场面结束后,有时会进入场景探索部份。只要将手型游标移动到圆形上,就会前进到下一个场景;三角形的图示则是代表宝箱。整体而言,本作在战斗时相当忠实地反应了身体的动作,误判的情形很少,若是熟稔的玩家,可以使出行云流水般的连招攻击。然而在试玩过程中也可以看到,本作在转场、读取时仍有若干延迟,开启宝箱的演出过程也比较费时,稍微拖慢了游戏的节奏,期待在正式版推出时会改善。