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2000年8月3日,一个开辟一代游戏类型的伟大系列诞生了——它就是光荣“无双割草游戏”类型的开山之作《真三国无双》。值得一提的是,在那之前光荣尚有一作失败的格斗游戏《三国无双》,虽然名字相似但本质全然不同。
在真三国无双的15周年纪念日,光荣特库摩特地放出了纪念视频来回顾这一让其赚到盆满钵满的经典系列:
只是,在这个特殊的日子里,作为见证着光荣游戏发展史的一介玩家,打心底并不觉得有多高兴。
“无双”改变了游戏界,同时也改变了光荣。15年前乃至更早期的光荣公司,是个令所有酷爱人文历史的玩家们如雷贯耳的历史游戏大厂。从1981年的处女作《川中岛合战》开始,光荣在20多年间始终以打造严谨而丰富的历史文化游戏为己任:成功孕育出三国志、信长野望、太阁、大航海等脍炙人口的系列,不知让大洋两岸的多少玩家对彼此的历史和地理产生了浓厚兴趣。寓教于乐,莫过于此。
但是,玩家的叫好却改变不了历史游戏曲高和寡的本质,由于上手门槛,文化壁垒,选材局限等问题,光荣作为游戏公司始终无法发展壮大成为日系游戏的一线厂商。其间光荣也不断尝试很多新路,例如着重于刻画战争大场面的《决战》系列就是一个极有前途的发展方向。但自从《真三国无双》一飞冲天后,光荣就再也不愿尝试那些费力不讨好的实验作了,而是将自家系列全部潜移默化地变道到“无双”这条赚钱得高速公路上。
【图集】《三国志》与《无双》系列人设比较:
《三国无双》、《战国无双》、《北斗无双》、《特洛伊无双》……光荣凭借无双专家的身份,才算得到了游戏业界的尊重。乃至别的厂家也纷纷慕名而来,要与他合作各种无双卖钱,这就是我们今天看到的《海贼无双》《塞尔达无双》《DQ无双》《高达无双》《阿尔斯兰战记》……简直没有什么东西不能无双,而光荣也如愿以偿荣登了日本业界“一线厂商”的目录。
我们再回头看看《真三国无双》初代的片头CG:
尽管画面简朴,但洋溢着雅趣,而不是如今无双中越来越同质化的砍杀OP。不难看出,那时候的《真三国无双》还保留着很浓厚的做历史游戏发家的光荣公司的影子,历史大厂的尊严尚未丢弃。但随着“无双”这个一招鲜吃遍天的游戏模式被玩家广泛认可并且风靡,那个伟大的史学泰斗光荣也逐渐变了味道。
在和主打《死或生》、《忍龙》等游戏的厂商TECMO合并以后,光荣对待历史游戏的节操也随着“光荣脱裤魔”(简称“脱光”)的绰号越走越远。《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《大航海时代》、以及《英杰传》系列……那些严谨有趣的看家作品一个个被抛弃或边缘化。而无双家族越来越大,人口越来越泛滥,《猛将传》、《帝国》等各种骗钱资料片层出不穷。无双里面的人物也越来越夸张,美女越来越多,越穿越性感,时至今日已经毫无半点历史游戏的影子了。
从历史游戏泰斗到无双卖肉泛滥,我们见证了一个崇尚历史文化,值得尊敬的游戏厂商媚俗变质的全过程。在对这一现象发出叹喟的同时,作为左右市场供求的关键,我们玩家群体是否也应该自省呢?
【图集】三国无双历代人物进化轨迹:
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