在今日举办的德国科隆游戏展上,FromSoftware的看家大作《黑暗之魂3》放出了新的宣传片。
也许是因为《血源诅咒》在PS4上过于成功,因此我们不难发现,《黑暗之魂3》无论是在场景色调,光影调和以及建筑设定上,甚至包括角色的战斗方式,都有些向《血源诅咒》靠拢的迹象。而这些也印证了早些时候宫崎英高访谈中所提及的变化,没有走2代赞否两论的路子,场景和敌人回归初代阴郁诡秘的氛围,在战斗方式的设计方面更加强调动态和多样化,各种令人眼前一亮的特殊技能也呈现冰山一角。
此外,《黑暗之魂3》在画面上对比《血源诅咒》的进步并不明显。