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前情提要
很长一段时间以来,主机界始终认为第三方厂商是否在某款主机上推出独占作品,除了要看与制造商之间的合作情况以外,该机种的市场占有率也是一个很重要的指标。不过近日微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受GameSpot的采访时称,PS4之所以有不少独占作品跟它的市场占有率较高几乎没有关系,并且他再次强调了自己更看重第一方作品的立场。
Xbox部门主管菲尔·斯宾塞
“我不同意这种说法(注:外媒称第三方与索尼之间的联系正变得愈发紧密),索尼只是花钱买下他们而已。和你一样,我读到过类似的文章,也明白不少人认为一旦某款主机有更高的市场占有率,他们就可以用更少的钱买到独占作品。不过我现在告诉你,市场份额的大小对此根本没什么影响。”
第一方独占《光环5》蓄势待发
他表示这是因为第三方厂商往往也有全球性的视角以及整体战略,会彻底分析自己的产品属性及其价值。所以比起购买第三方独占作品,他更倾向于将资源投向那些“确定无误”将以Xbox One为平台的第一方作品。
“所以我们做了一个清醒的决定,那就是更加专注于第一方游戏。这件事谈不上让我们的工作变得更艰巨或是更简单,就只是一个决定而已。当然,从事情的本质而言,建立起第一方独占品牌显然比签下一个第三方独占游戏更困难。”
编辑点评
市场占有率高的主机会对第三方厂商产生磁吸效应,这是多年以来主机界的一大常识,如今Xbox主管的一番话似乎对这个常识形成了一定挑战。
多平台是大趋势
第三方厂商越来越频繁地推行跨平台战略,第一是因为家用主机与PC机的硬件架构以及规格越来越接近,很多的游戏主机版甚至以PC版为基础,移植工作所需的时间与精力与以往相比大幅缩小;第二当然是开发经费的膨胀产生了对更多销售渠道的需求,多一个平台多一分机会。于是我们看到一款游戏不仅会推出好几个主机版本,PC版甚至手游版本也并不鲜见。
在这样的大环境中,能够有第三方游戏在自己的主机上独占,原本应该是一件很能提振士气和声望的事,例如《古墓丽影:崛起》对Xbox One的限时一年独占,就让很多Xbox粉丝扬眉吐气。
新古墓丽影能限时独占有些出乎意料
也许是出于对索尼这种花钱购买独占的行为的不认可,也许是对微软的第一方大作群充满信心,让菲尔·斯宾塞近期在多个场合都有意地强调第一方的重要性,对第三方是否独占并没有显示出足够的关心。
家用主机的游戏阵容向来都是第一方与第三方共同组成的有机体,强如任天堂也没能仅靠自家的世界级大作就让如今的WiiU、当年的NGC日子过得好一些,菲尔·斯宾塞这番重第一方轻第三方的态度,不知会给Xbox One的市场表现以及软件阵容带来怎样的影响。