无可否认的是,《愤怒的小鸟2》在音效画质等方面精进了不少(虽然代价是手机发热现象比较严重),至于玩法,“怒鸟”出战顺序的可控性及单个关卡中区分不同阶段等,似乎让游戏的策略性变得更强,与此同时“食人花”、“金猪”的出现以及重复关卡时建筑的随机性又凸显了运气的重要性。游戏在揉和衍生作品亮点的基础上做了些创新,看起来新意十足,实则在不知不觉中多了些投机取巧的味道,弱化了弹射出“抛物线”的乐趣。当然,让玩家分分钟弃坑的最大原因还是体力值的设定,它让《愤怒的小鸟2》变成了四不像的赚钱机器,剥夺了玩家不断尝试的游戏快感和沉浸感,这一切都让人不得不去思考是否Rovio已经走在了“怒鸟”抛物线的后半段。
怒鸟2来袭,你还会买账吗?
正统续作?
自2009年上架以来,《愤怒的小鸟》便受到了国内外玩家极大的关注,很快便风靡全球,久久盘踞在多国手游市场TOP榜上。“怒鸟”和“绿猪”也因此变得家喻户晓,绝对称得上是手游史上一个里程碑式的游戏。之后,聪明的Rovio结合著名电影IP、季节元素、星球特征等不断推出衍生作品。可惜万变不离其宗,这些衍生作品依然以物理弹射玩法为核心,虽然饭味道不错,但一直吃,还是会吐的啊!
熟悉的操作,熟悉的界面
也许是为了使公司的产品更加多元化,也许是物理弹射玩法上的江郎才尽,2013年之后,Rovio开始基于“怒鸟”的IP,接连尝试诸如竞速、RPG、泡泡龙、三消等各种不同的游戏类型,然而这些游戏的反响平平,甚至招来不少“怒鸟”忠实粉的埋怨。
在这种情况下,正统续作《愤怒的小鸟2》的上架还能再如第一部般在全球掀起新一轮热潮吗?
绝对2.0的声画体验
早前,精致的画面是“愤怒的小鸟”吸引玩家的一大优势,而在续作中更是将这种优势发挥的淋漓尽致。随着手机硬件的不断升级,游戏引擎也在不断优化,《愤怒的小鸟2》中风的气息、雨的飘摇、昼夜的交替、光影的变化等都将卡通画面渲染得细腻精致,关卡地图的丰富美观、移动和缩放的流畅体验以及飞向屏幕的绿猪、木板等的逼真效果都无愧于“正统续作”的称号。
依旧保持搞笑风格的过场动画
当然BGM和音效一向都是Rovio的拿手好戏,《愤怒的小鸟2》依旧延续动感有趣的BGM,鸟叫、猪笑让人回味从前,连锁爆破的音效爽快感十足。
新鲜血液的注入
《愤怒的小鸟2》依然以物理弹射为核心玩法,有所不同的是各种携带着技能的小鸟以卡片形式排列在画面左下角,玩家可以根据当前建筑的格局以及小鸟的特有技能来调配小鸟的出场顺序。每个关卡不再是一个阶段便匆匆结束,而是分为两三个阶段,这样一来玩家便需要更加谨慎地安排小鸟的出场顺序,以便在后续阶段中有“鸟”可用,这些设定有效的增加了游戏的策略性。同时,游戏加入了能量条的概念,随着破坏的升级,能量条越来越满,全满之时便会随机奖励一张新的小鸟卡片。
全新角色:炫舞银(空中回旋技)
游戏中还有不少辅助工具的加入,在《捣蛋猪》中出现过的气球以及《愤怒的小鸟:星球大战》中的火山气流类似的风扇等都融合在续作之中。“食人花”的出现带给了我们不小的惊喜,当爆破后的碎片甚至是小鸟自身一不小心掉入“食人花”的口中,它们会再次被强有力的喷出,对路径上的建筑造成二次伤害,有时候这样的伤害便是绝处逢生,同时也在很大程度上解决了游戏的死角问题。
如果看到这里,你一定已经在脑海里拟好了骂小编是软文狗、广告汪的帖子内容,别着急,吐槽才刚刚开始。
杂糅流行游戏元素,弱化特色
关卡制地图看起来棒棒的,好,加进来!大家都在限制体力,好,我们也要!竞技场能丰富游戏元素增加交互,好,这个不能少!就这样,《愤怒的小鸟2》似乎忘记了游戏最初带给玩家那种简单纯粹的快乐。
对于抛物结果的期待紧张和焦虑感、成功的喜悦以及失败的懊恼等都让玩家产生了不小的心理起伏,这种起伏正是快乐的源泉。在最初版本中,当玩家卡在某一关卡时会去反复尝试,屡战屡败、屡败屡战,尝试不同的组合,这样的反复是低金钱成本的,在不断失败后收获成功的成就感和快乐也是《愤怒的小鸟》最大的魅力之一。
竞技场每日免费挑战次数只有2次,多余的次数需要用宝石购买
而在《愤怒的小鸟2》中加入了坑爹的体力值限制,五次失败就会扣光,就好像玩家玩的正high,并且已经规划了无数种小鸟出战顺序时,游戏弹出提示告诉你“要么给钱,要么滚粗”,因此当看到福布斯差评《愤怒的小鸟2》:“Pay or Die”时,小编默默地在心里点了个赞(当然福布斯只是看到了美国版的内购模式,要是看到了中国版本,会不会直接被内购BUFF逼退)。
浓浓的“中国特色内购”味道
相信Rovio已经看到了中国手游土壤的丰沃,因此将《愤怒的小鸟2》在中国的代理全权交给了昆仑游戏。昆仑游戏没有辜负Rovio的期待,找来了当红小生李易峰做代言人,同时在2015ChinaJoy上找来“国民老公”王思聪现场试玩,这让本来就备受期待的经典续作更加噱头十足。
然而进入游戏之后第一眼看到的“每日签到”已经让游戏逼格降低不少,至于之后接踵而至的“中国特色内购”一点也不让人意外。
各种方式促进内购
游戏中补充体力、增加进入竞技场的次数、购买道具、失败时续命、购买羽毛等各种付费点,让人目不暇接。为了避免冤枉中国版本,小编特意下载了美国版的《Angry Birds 2》,虽然也有内购,但是相比来说要简单不少,仅仅是付费购买宝石以及限时折扣宝石包,根本没有金币的概念,也没有复杂的体力购买方式。说到体力购买,小编发现一个很好笑的事情,美国版本的《愤怒的小鸟2》体力值满值是5点,每次失败扣除1点,而在中国版本中,体力满值为30点,每次扣除5点,刚开始笔者以为国服良心发现,还比外服多了一次生命,直到看到体力值恢复是按照1为单位,购买也以1点为单位才恍然——为了内购这么拼,也真是醉了。
国内代理商为了赢得玩家的好感,引导玩家对于体力值的付费,会偶尔发邮件赠送体力值,然而这并没有什么卵用,遇到难关,分分钟耗光。
总结
作为正统续作,《愤怒的小鸟2》并没有给我们带来太多的惊喜,甚至让人有些失望。炒冷饭本来就不好吃,加入鹌鹑蛋的同时又放了不少香菜(请自行脑补你不爱吃的各种东西),实在让人难以下咽。与影视剧作的续集很难超越经典类似,《愤怒的小鸟2》此次的表现,甚至更像是Rovio在做物理弹射玩法上做的垂死挣扎。