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天龙八部笑我狂VS黑衣 背后那些不得不说的事

2015-08-10 08:14:36 来源: 爱玩网(杭州) 举报
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暑天七月蝉嘶鸣,天外纷争终降临。山河乾坤风云聚,笑我疯癫笑我狂。

话说当年黑衣与上帝,雕雕合并一个天外,长期处于弱势,心有不甘,利用现实手段将龙泉剑区与天宁寺区合并为一个区,在物资与人员反水双重压力之下,凯旋最终结束了多年的强势,转而进入了一年多的弱势期。在这一年中,相继有多个家族及个人离开凯旋,或去生活,或去投靠黑衣,前有new家族,后有少林佛涅重生和丐帮终天小霜(如今的梓七)之流,后面也是陆陆续续,这些自然不在话下,人各有志,不可强求,不必挽留。如今,凯旋门和雷霆总部再度结盟,每天双方在线人数接近八十,可谓人气不足,凯旋雷霆后势发展,令人担忧。而狼图腾一方,人气相对而言高出很多,另有王者之城,战盟,龙腾天下及风流神话四个相对较小的附属帮会归于旗下,实力自然强大。

今年年初,黑衣放出豪言要一战少林首座笑我狂,中间沉寂了几个月,正当大家都认为这是一个玩笑时,七月二十七日(星期一)天外最终重组,上海滩款款而来,与龙泉剑和行者无双合并,笑我狂应战。大战一触即发,正如星火流窜一般,服务器维护刚刚结束,各路英雄就挤爆了天外,在主城凤鸣镇周边野外场景中,没有组织,不计规模的战斗满地开花。上午十点之前,双方已经充分集结人马,相继在玄海,水月级忘川花海展开了有组织有规模的阵地战。在前期的战斗中,双方似乎以试探对方为主,轮流扮演守点压点的角色,这样的动作一直持续到下午,黑衣一方彻彻底底的成为了守点一方。从逐渐抱点在水月乱战,到笑我狂一方刷完玄海九黎战士结束,黑衣最终把战场确定在了水月进凤鸣镇的传送NPC周围不超过20坐标点的范围内。这是黑衣一方常用的战术,因为黑衣的战队以加血机的强大而出名,仅狼图腾一个帮会就能开出接近两个团的峨眉作为源源不断的治疗保障,而散落在小帮会甚至无帮会的峨眉号更是不计其数,有人说,黑衣是一群奶妈养大的,这话或有三分道理,不过仅为戏言,黑衣自身的实力确实也不容小觑,毕竟也是130万以上的神级号。话又说回来,这样的阵地战对黑衣的好处到底在哪里? 原来,黑衣一方可以利用传送的优势及时回到城里,而散落在小帮会甚至无帮会的峨眉号可以在其战队成员回城的一瞬间集中将血量补满,有人计算黑衣一组号从空血到满血只需要1秒的治疗时间,这么高效的加血机制,对于黑衣战队来说自然是个难以被破解的秘密武器,而且加血机放在城里,也可以避免一个问题,就是加血机自身机动性差的问题,因为加血机必须跟随主力才能体现其价值,然而主力移动必然先于后勤,后勤作为累赘的现实必然成为战场的掣肘,而水月传送点阵地却避免了这个问题,依靠这个阵地,黑衣一方在第一天,坚持到了晚上12点。当天伤亡比例:黑衣VS笑我狂接近3:1,黑衣一方死亡数量接近30000,而不灭神话接近10000,其他参战帮会各有损伤,数字也在三五千以上。

第二天的战斗似乎,依然白热,整个上午,黑衣依然将阵地选择在水月,然而这次局势和第一天有所不同,笑我狂一方似乎对黑衣一方的意图有所察觉,将战场阵地压缩至水月地图左上角的小片狭窄区域,并且安排两个团的主力号在传送NPC周围10坐标点来回循环击杀黑衣方欲回城治疗的零散部队和治疗完毕重回战场的散落部队,并且最终迫使黑衣将加血机开赴战场,抱点于水月地图左上角。笑我狂一方主力攻守并行,在来回压点的无果的情况之下,选择在黑衣方两个抱团点中间必经位置抱点枪战,而近战则保护远攻及自身的医疗部队,此时两个团的主力部队仍然在阵地和传送点直接来回游走,击杀黑衣方重返战场的部队和人员,进一步迫使黑衣突围,并且逼迫其不再依赖传送,全部配置飞机,这一战对于黑衣方而言是极大的物资消耗,而这样的消耗在接下来的几天似乎在比例上不断攀升。这一天,黑衣VS笑我狂死亡比例,接近2:1,黑衣方接近20000,笑我狂方接近10000.

第三天笑我狂对于黑衣方要求打水月阵地战的想法置之不理,可能在笑我狂军团上下逐渐有了共识,在面对黑衣这样不缺乏战斗力的对手面前,能打败对方的途径只有两个:第一,消耗对方的物资;第二,疲劳战术。说到这里,不得不对这两点做个简单介绍,黑衣方的物资几乎由黑衣一人承担,可能其军团中的二手,失忆之类也会有所付出,但比例有限,反观笑我狂方,笑我狂本人曾经对战队说过一句话:“物资你们不用担心,永远不会停!”,有黑衣方成员曾刷喇叭数落笑我狂说近期股价下跌,煤炭能源失去了投资价值,笑我狂会面临物资的枯竭,呵呵,笔者对此觉得十分无语,从价格回归价值的角度考虑,股价下跌,回归价值和基本面,股票反而会更具有投资价值啊,岂会失去价值,看来黑衣方成员的文化水平还是有待提高的!(唉,扯远了!)笑我狂本人同时表示,除了他本人提供源源不断的物资保障以外,似乎背后还有第二只,第三只乃至于更多的神秘之手在为笑我狂军团提供物资,笔者知道有一个100级出头的小号在天外无限为笑我狂军团提供补给,并由笑我狂战队成员确认,此人不是笑我狂!在物质支持方面来看,黑衣似乎已经处于下风了!其次再说疲劳战,这段时间几乎每天都是疲劳战,每天双方在上午9点之前相继进入战场,一战就是一天,一战就到晚上12点,中间不带休息的,笑我狂方很多玩家表示,这样强度和时间跨度的战斗,即便是当初对阵战魂殇,也超出很多,当初对阵战魂殇,至少中间打完可以休息,有休整和补给的时间,而在与黑衣一战中,这些动作都在战场完成,甚至于补给也在战场完成,很多玩家忙于战斗,无暇用膳,早餐匆匆了事,晚餐凌晨才吃,一天只睡不到6小时,着实疲劳,这是笑我狂方面的情况,想必黑衣方也是如此。笔者得知,笑我狂本人在YY统战开会时表态,人员的调配近期也会跟上,在笑我狂身后陆续将有三到四个代打团队接近500人会轮流换手顶号参战,而据笑我狂本人透露,黑衣也在积极协调代打团队,只是很少有愿意出面帮忙的,所以从疲劳战而言,可能多对于本人玩家上号的影响较大,而对笑我狂方面代打团而言,后期压力将逐步化解,似乎,黑衣方同样处于劣势。

接下来的几天里,黑衣一方被压制的局面似乎依然没有得到逆转,阵地战为主,并且远离传送口,加血机被动的开赴战场,但是笔者从伤亡数据来看,双方的死亡人数都在下降,黑衣方将数字控制在20000以内,而笑我狂方将数字控制在10000以内,很多人会觉得从数据来看,黑衣方面似乎开始发力了,但是笔者从事数据分析工作一年多,对动态数据较为敏感,通过数据分析,发现两点:1.黑衣方和笑我狂方数据发生突变的时间主要在下午和晚上,白天的伤亡率会小很多;2黑衣方同盟的其他帮会伤亡数在攀升。从这两点可以发现,黑衣方在白天的战斗中,死亡返回战场的频率在降低,在这样的战斗中,平均每个号在战场立足的时间不超过3分钟,频率降低,意味着参战人数减少,或者主力基数在降低,及小规模战斗在增加。事实也是如此,就拿花海的战斗来说,黑衣方抱点被打散直至击杀的队员选择坐骑跑回战场,极大的降低了整个战队的效率,很多队员站不住选择换点,正如花海死点(52,116)周围还有河道(60,112)桥面(50,105)也成了重返战场队员的选择,不过站的不久,还是逐渐被笑我狂方面逐个击破。死亡数字在晚上发生突变,是因为天外的活动时间主要集中在晚上,有双倍押镖和BOSS争夺以及通天塔,在这样的情况下,笑我狂方似乎经验比较丰富,运动战更多的替代的阵地战,由于战线拉的很长,加血机机动性不强的问题严重,为了保证战斗效率,又不得不动用飞机,所以加速了伤亡,也加速了消耗,这是黑衣方晚上伤亡暴增的主要原因。后面的时间我们不分析全天伤亡,关注活动期间伤亡,时间大概是晚上6点到12点,中间6小时,黑衣方伤亡数量在6000以上,而笑我狂方面则在3000多,其他帮会略有上升。

在黑衣和笑我狂的战斗中,我们还看到了心理战的部分,比如黑衣方在很被动的情况下,其战队成员少林卡卡么躲在城里或者大部队身后刷喇叭为战队提振士气,同时打压笑我狂方面的士气,其实这样的战术是很有效的。据笔者了解,在喇叭满天飞的第一天,笑我狂方很多战士出现了厌战情绪,大多受到喇叭文字的影响,影响力战局,有了几波被压制的情况。但是,黑衣方自身也有欠考虑的一面,那就是,长时间跨度的心理战术,容易让对方产生免疫力,甚至对此不屑以至于观望甚至反向提振的作用,而长时间被压制与喇叭所云之情况的之间的落差,会使得黑衣方战队本身产生巨大的压力,从而牵制战斗的步伐,导致自身的不利局面。实在是物极必反,凡事必须讲究火候,逊一分则卑,过一分则傲,卑与傲若没有良好战果的支持,则败!后面的几天,基本是这个局面,笑我狂方依旧积极调整战术,玄海,九黎,BOSS,通天塔,所有天外强势的特权一个也不落下,留给黑衣的,只有那个可以抱团的点,在利益这一点上,笑我狂拥有了一切,黑衣一无所有。所以目前可以说,黑衣没有赢,笑我狂没有输!

综合而言,从数据来看,双方每天都在消耗大量物资,不同的是,笑我狂方以物资换对方的伤亡数,而黑衣方以物资换自己的伤亡数。黑衣方秒天秒地秒宇宙的指挥死神,在面对笑我狂方多名指挥,也显得束手无策,作不了文章,无奈只得无限起飞定位,无限死亡,无限消耗内部资源,无限打击自身信心。对于黑衣军团后期发展,笔者表示担忧,表示叹息!

林破天 本文来源:爱玩网 作者:一语定天下 责任编辑:王晓易_NE0011
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