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EA:“FPS的单人模式根本没有人玩”

2015-08-14 13:45:10 来源: 爱玩网 举报
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EA认为现如今只有极少的玩家会关心一款FPS里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。

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前情提要

为什么备受关注的《星球大战:前线》没有传统意义上的单人模式?因为EA认为现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。

Xbox 360曾经的功臣,如今在EA任职的彼得·摩尔
曾经的Xbox 360功臣,如今在EA任职的彼得·摩尔

EA高层彼得·摩尔最近在接受GameSpot采访时称:“实际上只有很少的人会去玩单人模式”。他指出特别是像《星球大战:前线》以及“战地”系列这里拥有大量多人对战内容的游戏,玩家对它们的单人模式几乎漠不关心。

“这是有数据证明的。”他以EA的MMO游戏《星球大战:旧共和国》为例,“在制作小组开发这款游戏的过程中,整个产业发生了巨大的变化。我还记得‘旧共和国’刚开始制作的时候我们本打算采用时间收费制,但等到快完成的时候,发现这根本行不通,于是我们把它改成了本体免费,但包含多种微交易的形式。”

历时多年开发的旧共和国是EA的MMORPG代表作
历时多年开发的旧共和国是EA的MMORPG代表作

这只是玩家的兴趣最近几年的确有了巨大改变的一个例子,而游戏实际的开发商DICE也曾向媒体透露过《星球大战:前线》的单人模式“从来就不在计划之中”,他们希望玩家能够“在战斗中重生”,而不是单纯地扮演游戏中的一名角色,况且多人模式才至始至终都是“前线”系列的核心内容。

编辑点评

话虽如此,其实《星球大战:前线》允许玩家在离线模式下与AI机器人一起进行任务模式的游戏,只不过不包含传统意义上的单机战役。

从较普遍的情况来看,单机战役其实在很长一段时间都是一款FPS里的重头戏,与受众更广泛的多人模式几乎不相上下。例如早期各种二战题材的FPS中,厂商往往会在还原历史战役、真实战场氛围上下很大功夫,使用电影般的叙事手法,帮助玩家融入故事情节之中。单人战役的长度一般也会维持在10小时左右,让玩家能充分享受这个过程。

还记得“狙击关”的紧张气氛吗?
还记得“狙击关”的紧张气氛吗?

从《使命召唤:现代战争》中精彩纷呈的“狙击关”,到《战地:硬仗》中对FPS新形态单人战役的尝试,哪怕大家都清楚这些游戏的多人模式才是对用户吸引力最大的部分,但说到彻底放弃单人战役,的确不是一种通行业界的做法。

各种见面就打的FPS同样拥有稳定的粉丝群
各种见面就打的FPS同样拥有稳定的粉丝群

另一方面,我们也应该看到在很长一段时间里,只有多人模式的FPS身边往往聚集了该领域最大的用户群。比如风靡世界CS,曾经在业界有重要地位的《虚幻竞技场》,以及在Steam上十分流行的《军团要塞2》等等,这些产品要么完全没有故事情节,要么和《星球大战:前线》一样只有供玩家练习的离线模式,和COD、“战地”系列中的单人战役完全不是一个概念,但该模式的缺失并没有阻止游戏本身的流行与壮大,反而能带给玩家一种更纯粹的战斗体验。

“光环”系列向来注重多人模式的爽快和单人剧情的铺陈
“光环”系列向来是多人对战与单人剧情并重

所以更科学的方法应该是把FPS游戏分成两大类,明白无误地告诉玩家一款FPS究竟是侧重叙事还是多人对战。也许每一家厂商都希望自己的产品能像初代“现代战争”那样做到单人、多人同样出彩,但实际上这受主观的、客观的多种条件限制。

今年接下来的日子还有“黑色行动3”、《光环5》等老牌FPS系列的新品发售,不知它们会在单人战役、多人对战方面作出怎样的平衡。

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熊猫命 本文来源:爱玩网 作者:熊猫命 责任编辑:曹纲_NG2733
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