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手游有故事:手游策划亲述部分行业“三观”(中)

2015-08-16 12:17:44 来源: 爱玩网 举报
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本文为上一期手游有故事的续写。在这一期手游有故事,我们将重点续写故事主人公贾路在北京的经历。天赋不错的他,又会有哪些反映行业内幕的经历。

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在上期手游有故事,我们讲述了一位名为贾路(化名)的手游策划人,真实深刻的入行经历。上期故事里,他在自己家乡的一家小公司里入门,对行业内幕第一次有所接触,之后则“无奈”前往北京,谋求更大的发展。

(如果您没看过上一期内容,我们强烈建议您先阅读上期文章→手游有故事:手游策划亲述部分行业“三观”(上)

天赋本来还不错的他,在新的城市,却被屡次刷新“三观”后,无奈离开了这一行业。毕业3年还换行,看上去不太理智,他自己也清楚,为什么还要如此地“不理智”?在这一期手游有故事,我们将重点续写贾路在北京的经历。

无论你是否玩手游,都会对“路人”感兴趣(图据网络)
还是那句话,无论你是否玩手游,都会对这个“路人”感兴趣(图据网络)

在正式开始本文之前,贾路本人先对上期手游有故事的网友评论进行一些回复:

爱玩网网友“面包怪”评论: 现在有不赚快钱的手游?至少我没发现。

贾路回复: 有点以偏概全。不赚快钱,确切地说不只需要赚快钱的手游越来越多,要么是IP号召力或者团队研发实力过强的,要么就是独立游戏。不过在国内,独立游戏在渠道、发行和玩家层面都不讨好。玩家骂归骂,但必须承认,市面上有这么多无脑刷数值游戏,存在即有“理”。

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爱玩网广东网友: 确实是国内不少手游公司的现状……想说借鉴某些日本手游的系统也被领导一句“有国内的成功例子吗?”驳回,更别说什么天马行空的创意了……

贾路回复: 其实国外也好不到哪里去。市场导向和制作理想的矛盾,在全球都存在。

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爱玩网网友“该用户已在你背后”评论: 文章挺好,比采访那些游戏大佬什么的有意思多了,可以让我们了解游戏人的世界。

贾路回复: 我们的内心世界其实和玩家一样,连吐槽的点也是一样的。

正文部分开始----

刚入新公司就被“刷三观”

在人生的第一个项目因竞争对手作假而失败后,贾路选择继续跟随原先的主管,前往北京发展,进入一家准一线手游企业的下属工作室,被原先的主管,也是该工作室的主策,指派做系统策划。“毕业一年就能做系统策划,机会非常难得,这也是我不远万里来北京的因素之一。”

从小公司走出来的准新人,对中大型公司的第一印象往往都会非常赞。回想上期文章里,贾路的第一个单位,30多人租在普通写字楼的一个大间里,装修“朴实”,除了公司Logo和几张海报之外,也没有特殊地装饰,甚至前台也是普普通通。而反观他的新公司,虽然也算不上大公司,但租在一个看上去蛮有B格的写字楼里,和公司其他部门、工作室共同拿了两层楼,装修、公司Logo展现自然不用说,甚至每一层楼都有一个高大上的前台,和一个甜美可爱的妹子。

贾路说,自己当时非常高兴,觉得这一切看上去都是一个环境超nice的公司。他更加认为自己来北京的决定无比正确。“当然了,现在回过头来看,只能说自己当时‘图样’了。”贾路“自嘲”道:“国内的手游,对于很多中小公司来说,就是个站队伍吃关系的圈子,中小发行站渠道的队伍,中小CP巴结发行,倒过来,渠道其实也会拉拢CP,仿佛一个‘关系层循环’。”

在这种背景下,公司本身的B格自然也非常重要,中小公司也希望能尽量营造出知名大厂的feel,至少装出自己很有钱,尽可能给造访的发行、渠道或者CP们留下深刻的印象。“如果你是中小CP,月流水可能只有100~200多万,MAU也没多少,但你不得不编数据吹牛,吹到让渠道和发行记住你,争取得到外部支持,这是命脉。”贾路后来回忆说。

忽悠地久了,到了现在,忽悠在整个行业内的效果越来越差(图据网络)
忽悠地久了,到了现在,整个行业内越来越不吃忽悠(图据网络)

刚入职那段时间让贾路印象最深的一件事,倒不是工作内容本身的,而是有点偏个人层面的东西。有一次HR走形式地问他对新公司的感觉。贾路回答说一切都好,五险一金也都交,不像之前的公司只交五险。HR随即告诉贾路,不少小公司会使坏,不主动提起。其实只要员工主动要求公积金,公司多半还是会交的。

“当时我就囧了,大致一算,原来我的上家单位也漏了我好几千的公积金。”贾路后来回忆说:“这算是我到了北京之后,被刷新的第一份‘三观’。”

当然,初到北京,气候、饮食、房租、交通……各方面也会让这个南方小伙多少有些不适应。不过他倒没有半点犹豫。贾路说,只要你坚持奋斗的信念,各种艰苦和不适应,或者在外人眼里的寂寞人生,就不会真正困扰到你。他的性格使然,本可以含着父母的金钥匙,却偏要跑过来和屌丝们抢饭碗。人世间最“可恶”的高富帅,莫过于此类吧。

汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:汤汤 责任编辑:王晓易_NE0011
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