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可以玩的好莱坞动画片 《狂野星球》试玩评测

2015-08-18 16:54:09 来源: 爱玩网 举报
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狂野星球》是NCSOFT的新款MMORPG大作,整个作品采用了欧美式的动漫画风,游戏主打全程无锁定战斗模式,强调实时互动、所见及所得,并且采用了天生对立阵营的设定。除了本身的战斗职业外,角色出生前还必须选择一项生涯职业,游戏整体包含了非常多的核心玩法,从MMO中常见PVE大型团队副本到庞大的PVP战场,再到现在流行的大地图事件和家园系统,配上数以万计的成就系统,可以说任何一类流派玩家,都能在游戏中找到自己的乐趣所在,那么融合了如此多系统玩法的狂野星球究竟如何?且看笔者带回的第一手试玩体验。

可以玩的好莱坞动画片 《狂野星球》试玩评测

玩法丰富 庞大的可探索内容

狂野星球延续了欧美系列游戏最爱的玩家探索行为,游戏内并没有设置自动寻路,玩家需要自己进行摸索,同时出生时选择的生涯职业,会在各个地图碰到各种各样的生涯任务,完成它们可是需要耗费不少的脑力,据官方介绍,狂野星球中包含了数以千计的地图事件需要玩家去一一探索,对于成就党玩家,更是贴心的设计了高达2W+的成就,对于PVE党,游戏内设计了最多20人的团队副本,对于PVP党,有30V30星界战场,小编因为时间原因没有试玩,据说星界战场单场最少也要2小时,单独拎出来就可以当一个MOBA去发行了,至于休闲党,庞大的家园系统足够消耗掉你的时间,狂野星球中,你得家园是一个浮空岛,在岛上你可以随意的自定义内容,大到家园的天空土地效果,房屋的门窗设计,小到家具的大小和尺寸,无聊了可以弄片菜地种个菜,加个矿洞挖挖金子,甚至放下一个传送门,邀请朋友来家里打专属副本,当然你有足够的时间话,可以通过调整房屋大小,建造一个城中城也未尝不可。

罕见的超高自由度

《狂野星球》是近来少有的超高自由度MMO游戏,从最普通的角色创建捏脸到游戏人物装备的颜色、外形;坐骑的各种涂装及家园的布置;甚至攻击范围指示颜色和透明度都在可自定义的范围内,最值的一提的是,狂野星球全面开放了插件和宏命令功能,整个游戏除了本身的自己的画面外,所有的UI和功能均通过插件实现,进游戏看到的初始UI及部分,是用一套官方自带插件实现的,如果你禁用了所有插件,你会发现,你就是再看动画片,整个游戏将没有任何UI和系统功能。玩家们可以通过使用插件来达成自己想要的任何UI布局及一些系统功能,例如常用的一键出售垃圾、背包分类、角色名个性化等内容,宏命令目前无法看到说明文档,但据小编讯问后得知,判断等指令是允许实现的,而不是只能运行简单死板的顺序执行宏。

虽然超高的插件和宏自由度在国内那些“聪明”的玩家手中可能带来很大的不稳定因素,但是官方表示就NC方面和这个问题进行过沟通,选择了相信技术的能力,因为这一切都有一套严格的判定体系,客户端及服务端都将对插件和宏进行判定,一旦出现使用特殊手段超出接口允许范围的行为,系统将自动拉入黑名单封停,对于使用恶意插件影响平衡的玩家也会严惩不贷。

所见即所得 全程无锁定战斗

全程无锁定的战斗方式是《狂野星球》的核心玩法之一,游戏内所有技能都带有AOE效果,并且可以移动读条,任何一个技能的释放,无论己方还是敌方,都会拥有一个非常明确的范围标识,只要你躲开这个敌方技能的范围标识,就一定可以躲开这个技能,而你的技能框只要释放时敌人没有躲开,那必定命中,这就是所见即所得。

在副本战斗中,BOSS的技能一样都会有范围指示,包括在JJC内,但是这也带来了一定程度上的画面混乱,尤其是在PVP战斗中,敌方所有技能针对你的时候,你会发现自己周围全部是大红色指示框,无法判定技能类型及可能触发的效果,而在技能特效中,DEBUFF的部分也采用了真实效果,比如致盲,一旦被致盲技能击中,那你的所见就是黑屏,真正的黑屏,而不是仅仅给你带上一个致盲BUFF让你没法命中敌人那么简单。

整体来说,所见即所得是一种非常有意思的战斗方式,PVP中虽然高玩会觉得影响判断,但是也有一种异常有效的战斗方式,就是躲开自己周围一切的框,那样无论对方是释放的什么技能,都与你无关了,这在一定程度上减少了小白玩家的上手难度,战斗就是躲开敌方的框,并且将自己的技能框套住敌方,这也算是一种创新的核心战斗玩法。

玩法上较为耗时 本土化有待提高

整体试玩下来的感受,本作可以说是一款非常难得的大作,笔者感觉最致命的缺陷可能是游戏中的各项玩法都比较耗时,一场新手教学副本如果娴熟度不够的话,会消耗掉半小时左右的时间,而真正的副本中,仅20级的5人副本正常通关就需要2小时以上的时间,PVP方面,笔者试玩时打了一把JJC,一局3V3就打了半个多小时,当然,准确的说这并不是游戏的缺陷,耗时多不是因为副本又长又臭,而是真的包含了各种机关玩法和BOSS打法,体现了制作者的用心,但是在中国大陆目前的快餐游戏横行的年代,这种时间消耗是不可想象的,可以算是一个偏硬核游戏了,笔者比较担心这种耗时会不能被大部分习惯快餐的玩家所接受,进而影响到游戏热度。

另外一点就是实打实的小问题了,游戏内某些快捷键是没有第二套触发方式的,对于部分习惯国内游戏的中国玩家来说,初始操作上会比较别扭,例如游戏内的闪避操作,默认为通过双击方向键闪避,国内常用的按住方向键同时点击shift的闪避操作就不会生效。针对这个问题,笔者也有现场咨询过美方开发人员,他们表示这些内容如果玩家反馈很强烈的话,会根据中国玩家的习惯,进行一些适当调整以便适应国情。

总评

就本次测试来说,《狂野星球》是一款非常值得一玩的游戏,真的有很多内容等待玩家去探索,笔者因为时间问题,试玩到的部分仅仅是冰山一角,但也足以见识到整个游戏世界的庞大,相信各种MMO玩家都能在里面找到自己的追求,当然,玩这个真的是比较消耗时间,不过这不也正体现了游戏丰富的内容么。针对国服版本这个问题,笔者特意进行了询问,官方表示除了汉化和审批需要之外,游戏会完美的保持版本与外服一致,核心玩法部分在国服绝对不会改动,仅会在一些细节体验上进行修改以便符合中国玩家的习惯,例如增加国服专属节日活动等。

兜兜 本文来源:爱玩网 作者:兜兜 责任编辑:王晓易_NE0011
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