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暴雪杂谈:COMPETE商标背后的电竞服务新机遇

易竞技专栏《暴雪杂谈》,作者 星火,转载请注明来源

又到了《暴雪杂谈》的时间!这次我们的话题是暴雪的新商标“COMPETE”。这个被我们于上周报道的暴雪新商标多半意味着暴雪在电子竞技领域的新战略,那么这个商标的背后隐藏着暴雪怎样的意图呢?

在我看来,战网平台将进一步拓展为包含电子竞技赛事运作的平台,而不只是暴雪旗下游戏的入口,更可以成为草根电竞的平台。

目前的电子竞技聚焦于职业层面
目前的电子竞技聚焦于职业层面

根据美国专利及商标局网站的信息,这条编号为86711683的专利于2015年7月31日被申请,目前处于被审核的状态。商标的名称为“Compete”,用途为“在线提供的一项基于因特网的应用,使用户可以组织及推广电竞赛事、创建及自定义赛事对阵和天梯、追踪赛事进程、掌控相关数据和发布结果。”(原文:Providing an online non-downloadable Internet-based system application featuring technology enabling users to organize and promote e-sports tournaments, to create and customize tournament brackets and ladders, track tournament progress, maintain related statistics,and post results.)

要点如下:

  • “Compete”基于互联网,不是一个需要下载的App或服务,浏览器即可访问,或为其它应用提供在线服务;
  • 用户使用这项服务可以创建并自定义赛事,“Compete”会记录赛事的进程、统计相应数据并且导出结果。

这对草根赛事中小赛事组织者有利。

有趣的是前不久暴雪是提到会在《星际争霸2:虚空之遗》中内置一个“自动匹配的比赛”的模式,并且这个模式与当前游戏中已有的天梯是有区别的,我们在ChinaJoy期间采访《虚空之遗》的美术设计师杰西·布罗菲时曾向对方提问新的匹配机制是怎样的,但对方只是谨慎地表示新的匹配系统正在测试中,具体是什么并未透露。

在美国专利及商标局网站查询到的COMPETE商标信息
在美国专利及商标局网站查询到的COMPETE商标信息

倒不是说COMPETE这个商标和《虚空之遗》的全新匹配系统有什么必然联系,但是从这些动向来看,暴雪确实在做一些“在线比赛”的东西,不再只是天梯那种原始的单场次匹配,而将是能称得上“电竞赛事”的玩意儿。

暴雪在2010年推出《星际争霸2》之后对于电子竞技方面的投入明显加大,2010年后暴雪在电子竞技领域的动向如下:

  • 2011年,大量第三方赛事包含《星际2》;
  • 2012年,暴雪推出WCS赛事品牌,包括《星际2》和《魔兽世界》竞技场;
  • 2013年,WCS改制,在全球范围内划分赛区,同时IPL被暴雪收购;
  • 2014年,《炉石传说》加入WCS体系;
  • ……

总体来看暴雪这几年花了很大的精力做WCS赛事,从一开始的《星际争霸2》和《魔兽世界》竞技场到《炉石传说》和《风暴英雄》的加入,凝聚了大批职业选手加入,可以预见的是WCS在未来除了赛制和项目和改动,不太会有进一步变化的空间——“职业赛事”,已经成为WCS的标签。目前电子竞技职业圈子就那么大,暴雪能做的都做了,那么草根赛事为什么不多花点心思呢,在这个全民电竞的时代,在电竞领域浸淫多年的暴雪总不能无动于衷吧。

再回顾2013年,暴雪收购IPL,原本属于IGN旗下专门运营赛事的部门被暴雪改组为旧金山办公室,当时暴雪的执行发行副总裁 Itzik Ben-Bassat在声明中如是表示:“新的团队将通过在线扩展用户对游戏的乐趣和参与度,帮助我们进一步丰富用户的媒体内容体验,这是一个充满激情的团队,过往的经历已经证明了这一点,我们期待着利用他们的专业和技术来给许多在线事务提供支持。”当时大家普遍认为收购IPL有助于暴雪自身WCS品牌的建设,但根据声明来看,暴雪收购IPL看重的是其媒体内容实力。

从暴雪一贯以来的招聘启事来看,即使收购了IPL,他们的电子竞技团队仍然位于尔湾的总部,而旧金山办公室发布的职位大多与网站和移动端开发有关,并且包括一部分战网相关的职位。

COMPETE商标所指的“在线赛事服务”,是否会和致力于泛媒体内容的暴雪旧金山办公室有很大的关联呢?

当然,以上都是猜测。

作为一个对电竞感兴趣的玩家,我希望看到这样一个系统:

  • 我可以点击几下鼠标就可以在线上创建比赛,或者加入别人的比赛;
  • 我创建或加入的比赛与暴雪游戏无缝对接,在游戏中按既定规则和对阵匹配对手;
  • 系统自动记录比赛结果并判定胜负/晋级/积分。

对于COMPETE商标背后的产品的猜测
对于COMPETE商标背后的产品的猜测

玩家们可以更频繁的参与到中小型赛事的建设中,试想你可以在任何时间在论坛上召集几位好友来一场小型赛事,决定一场饭局的归属;或者你能方便的参与到你所在地区的一项锦标赛中,赢下冠军后可以让你向家人夸耀很久。我们将能看到的是草根赛事的繁荣。

真的,对于一个热爱竞技的玩家来说,与其让他坐在屏幕前看着职业选手为国争光,还不如让他赢得家门口的荣耀。不只当看客,才应该是电子竞技的独特魅力。

最后的话:一个商标并不能说明暴雪是否真的有相应的产品已经完成,或许它已经存在于暴雪爸爸的某台服务器上,等着大家进行测试;或许它还只是一个未完善的想法,甚至会胎死腹中永远不会曝光。


《暴雪杂谈》是易竞技(GG.163.COM)推出的暴雪游戏专栏,作者 星火,关注暴雪游戏玩家,观察暴雪游戏动态,每一期均都将对一个暴雪游戏相关话题展开讨论,欢迎大家在评论中给出自己的观点!

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作者星火

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