什么叫极限?天龙八部玩家谈谈如何打造极限号

2015-08-26 09:04:24 来源: 爱玩网(杭州) 0人参与 手机看新闻

论坛上有一种不成文的规则,就是不谈“极限”二字。因为很多人把“极限”理解成装备已经完全成型再也没有提升的空间了,但目前也还没人达到这一标准,所以也没人敢说自己已经“极限”了。一种不存在的东西就没有价值了,既然极限这个概念已经出现那么必有其意义所在,极限的意思其实也可以泛化来解释,比如说:“我打造的号已经达到了最好的效果了”,理解为号打造得比看上去要牛;“在同评分里面我几乎无敌了,我越级打败对手一点问题都没有”,可以理解为号或操作牛鼻;“我12W评分,比20W评分的所有同门的攻击或防御都高”,可以理解为号打造的某一方面极品。这些都可以作为“极限”的意思来解释了,那我就以上面3种极限的概念,来浅谈“极限”。

一,外在极限:

我之前在“装备选优论”帖子里面提出关于装备的属性评分与比较选择,但有一个方面没有侧重提及,就是装备价格的问题。既然已经提到“性价比”这三个字,那么价格自然是首要因素。换一个角度来提出就是:“我身上的配置和别人(同门)比起来,我4级号和他5级号差不多。”身上装备的价格是可计算出的,但是价值却很难有人说得清楚。如何判断装备极限的性价呢?如果4级号打造价格标准是3级号的5倍,5级号是4级号的5倍...以此类推。那么就可以把3级号或以上的打造价格标准划分档次:满3号为10分;②半4号为25分;③满4号为50分;④半5号为125分;⑤满5为250分;⑥半6为625分;⑦满6为 1250分。

①满4的标准为满4级宝石与5级雕纹,假如一件装备4级宝石的价格为6500YB(含自己合的);雕纹的价格为3500YB(含参加活动或其他途径获得的)。而满4号价格档次为50分那么宝石占了32.5分,雕纹占17.5分;假如是6级雕纹5级体力,宝石花费了1W4元宝(含自己合),雕纹花费了 8000元宝(含参加活动或其他途径获得的),宝石就变成70分+40分雕纹=110分接近半5的水平了。

②还可以这样计算:假如是个满4号,宝石满4花费了6500YB(含自己合的);雕纹5级花费了3500YB;收手工装备花费了2000元宝;强化花费了6000元宝(含其他途径获得的强化);真元花费了2000元宝。那么装备总价格就是2W元宝,引入4满4号的50分标准得出:宝石16.25分,雕纹 8.75分,收手工装备5分,强化15分,真元5分。如果同样是满4级宝石花费6500YB(含自己合的),雕纹是7级花费1W5,收装备花费1W,强化花费1W5,真元花费8000,那么还以满4号标准来计算的话就是16.25+37.5+25+37.5+20=136.25分,已经超过半5号125分的标准了。看上去还是4级宝石但是已经到达半5的打造价格,就不能不要脸的称自己是“极限满4”了。不同时代,不同的区装备配置的标准都不同,但是以“大众”的配置来设置标准是比较容易的,如果你满4能卡到124分,满5卡到624分,那也可以说你“外在极限”了。

二,内在极限:

“同评分里面几乎无敌”,“越级打败对手”可以从操作和号的打造两个方面的“极限”来理解。操作方面不好定论,鱼总杂牌货浩浩可以说他操作已经极限,但是他们也不敢说自己的号极限了。真正意义上的极限是就算对手抗死你的属性攻击和经脉,在同评分里面都可以无敌甚至可以越级打败对手,能达到这一极限的只有峨眉一个门派了:狂堆血和其他防御,24个冰抗再万宝24个火炕,再把杂抗弄到200左右,抗天外抗暴雨抗溪山抗九天....这样的峨眉你还敢挑战吗?。而我认为其他门派只要能达到属性不被抗死,经脉不被抗2个或两个以上,同评分里面都能打过,而且还能打过评分比自己高50%以上的胜率在50%以上就算极限了;如果是小号能打败差不多评分比自己高20级以上满修炼的人,而且胜率在80%以上也算极限了。想要达到这样的“极限”来装B,那么你就要学会“卡评分”了。关于装备评分表我就不发了,在打造这样的极限号时一定要注意下面几点:

①手工装备一定要选择7星以上深蓝

②防具尽量不要强化

③雕纹不要弄得太高

④精通攻击部位弄到50级就行了,防具弄到20就行

⑤真元只要蓝色的

⑥武魂攻击和下限可升到7级以上,但是减抗,抗性别升级太高。

⑦打手把龙纹下限升满级但是血上限和属性攻击不要多升,峨眉只升血上限其他不要弄

⑧尽量打高等级的宝石

⑨修炼心法要拼命点满,阅历值弄高

⑩把装备资质全部洗成普通2%的

⑾附体收高资质的,技能全部打4级,但是不要弄成30附体

⑿神器弄到7星9契合,不要升8星

⒀一定要想办法弄抗性抗死克制你的门派,再把经脉抗死和你势均力敌的门派。

做到这13点,你就可以极限成功了。

三:单一极限:

某一方面的极限必然会导致其他方面的牺牲,这是无可避免的。比如极限堆身法的人血少,极限堆血抗的人攻击低等等。门派的属性可以决定号极限的方向:比如说天山可以极限堆攻击和命中,少林可以极限堆血和攻击,峨眉可以极限堆血和抗等等。但是比如有些逗逼峨眉极限堆身法和会心,武当极限攻击和闪避,丐帮极限闪避和命中那就沦为笑柄了。所有极限的同时要注意极限方向的实用性。游戏角色大体来说只有两个部分的属性,一个部分是攻击,另一部分防御,最好的极限理论就是一方面极限,另一方面平衡。最容易弄极限的门派当属天山了:90%以上先手,有强悍的爆发力,所以只需要把命中、属性、减抗、会心、穿刺等攻击部分弄高就行了,这是大家都比较认可的。可是很多天山把极限攻击理解成极限身法了...比如说穿装备必带身法,装备全打身法宝石和身法雕文,不搞堆血抗性。然身法对于极限攻击天山的性价比是很低的,因为身法给带来的属性只有命中有用,极限天山最好的防御不是闪避而是隐身,一个满5号30W血但闪避有4W那又有何用?该被秒还是得被秒的。。以下几组是极限的逻辑关系:

①高血量-高闪避-高会防-高抗性-高穿刺防御=防御极限

②高属性攻击-高副属性攻击-高会心-高命中-高穿刺伤害=极限攻击

③高属性攻击-高血量-高闪避-高命中=极限攻防均衡

这三种都是正确极限方向,而错误的极限方向例如有:

①低血量-高闪避=秒货型

②低血量-高抗性=作死型

③高会心-低闪避-高命中-低攻击-高血量=不伦不类型

四:对于极限的理解是开放式的,不应该刻板定论。每个玩家都可以通过不同的角度来理解极限的意义,走属于自己的“道”。

(本文来源:爱玩网 作者:as34308964) 林破天
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